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Tormentum logra su objetivo y lanza una demo jugable

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Tormentum, esa aventura indie que buscaba financiación en IndieGoGo, ha conseguido su objetivo –que era bastante humilde, con 9000 dólares como cifra a conseguir– y ha lanzado, casi al mismo tiempo, una demo jugable para regocijo de los fans del estilo clásico lleno de puzles a resolver y con una ambientación que rinde homenaje al estilo de Giger. La puedes descargar para PC y Mac.

Tormentum ya tiene demo jugable

OhNoo Studio lanzó la demo de Tormentum un día antes de conseguir su objetivo de financiación. Pero aún tiene varios días por delante para conseguir aún más.

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Elite: Dangerous tendrá varias expansiones

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Nadie se libra de la moda de planear contenidos descargables y DLCs antes incluso de acabar y de lanzar un videojuego. Que esta práctica sea común en grandes compañías se entiende, pero que lo hagan estudios como Frontier Developments, que están desarrollando Elite: Dangerous y que cobran una buena cifra por jugar a su beta; pues no tiene demasiado sentido, en principio. Aún así, en su último newsletter ya han hecho público que pretenden lanzar expansiones para que el juego siga creciendo en el futuro.

elite_dangerous_03

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¿Está Maxis planeando en un MMO?

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Maxis es un estudio mítico, con o sin sus miembros fundadores, pues llevan años creando algunas de las sagas más importantes de EA, entre las que se encuentran SimCity y Los Sims. Tras 30 años, parece que el estudio está preparado para dar el salto a un nuevo género según se puede entender de sus listas de trabajo, uno que tampoco le pilla demasiado lejos: el MMO.

SimCity Ciudades del Mañana

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Diseño modular de videojuegos: El orden de tu mundo

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¿Recuerdas los juegos de construcción de tu infancia? ¿Piezas de bloque y mecanos? Las técnicas de diseño y construcción de entornos de un videojuego también se sirven de la estructura modular para crear escenarios de un modo ágil y eficiente.

Portal 2

¿Recuerdas los juegos de construcción de la infancia? Diseñar escenarios 3D en los videojuegos es muy parecido. El orden, la geometría y el empleo de piezas similares puede ayudarte a favorecer la fluidez de tu juego y a darle un aspecto más real.

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Darkwood, terror en perspectiva cenital

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El género de terror es uno de los favoritos del mundo independiente, quizá porque en el mainstream ya no tiene tanta notoriedad (aunque este año salen dos juegos de miedo en octubre, Alien: Isolation y The Evil Within) o porque no se hacen tanto pensando en el miedo y la tensión como en reventar la cabeza a esos zombies que vienen hacia ti en masa. Pero Darkwood es otra cosa.

Darkwood

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