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U-tad, Aula y la creación de videojuegos

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Durante estos días se celebra en Ifema, el recinto ferial de Madrid, la vigésima tercera edición de Aula, el salón internacional del estudiante y de la oferta educativa, donde colabora activamente U-tad, uno de los centros más destacados en formación en nuevas tecnologías. Allí, y hasta el día 8 de marzo –vamos, que puedes ir el fin de semana sin problema–, puedes descubrir todas la oportunidades que tienes a tu alcance en los grados que imparten, además de probar en directo algunas tecnologías punteras e incluso  juegos como Project CARS, a lo grande, en triple pantalla y con Oculus Rift.

U-tad está presente en Aula 2015

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El guionista de Dragon Age comienza un proyecto nuevo

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Gracias a un tuit de la cuenta oficial de David Gaider, uno de los creadores y guionista principal de Dragon Age, nos hemos enterado de que va a dejar de encargarse de la franquicia de fantasía para pasar a trabajar en una nueva serie o título dentro de BioWare, del que todavía no se sabe nada.

 

David Gaider, guionista principal de la serie Dragon Age.

David Gaider deja de trabajar en la saga Dragon Age y ha pasado a crear cosas nuevas dentro de BioWare.

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Electronic Arts cierra el estudio detrás de Sim City, Maxis Emeryville

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Electronic Arts ha cerrado uno de los estudios responsables de muchos Sim City, Maxis Emeryville.  La noticia se conocía en twitter de la mano de uno de los responsables de Sim City, Guillaume Pierre, y confirmado posteriormente en un comunicado por la misma Electronic Arts. Parece que los resultados obtenidos por las últimas versiones del juego, con todo el tema del DRM, han podido forzar la decisión de prescindir de este estudio y dar aires renovados a la franquicia.

Maxis

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Alien Isolation , así hubiera sido en tercera persona

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Para muchos el mejor juego de 2014, para el resto seguro que estaría entre los diez primeros. Hablamos del genial Alien Isolation de The Creative Assembly, que ha sentado las bases del género de moda, el Survival Horror. Pues bien, en la GDC de San Francisco, sus creadores han desvelado una curiosa faceta del juego que nunca llegó a su lanzamiento. Se trata de su perspectiva, que no siempre se planteó en primera persona.

Alien Isolation

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Lo que anunció Microsoft ayer en la GDC 2015

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Microsoft dio ayer una importante conferencia en la GDC 2015 en la que Phil Spencer entonó el mea culpa unas pocas veces, algo impropio de la compañía, y en la que mostraron cómo conciben para este año y los siguientes su relación con el mundo de los videojuegos y el PC. Sorprendentemente, todo lo que dijeron suena prometedor si lo aplican como es debido, sobre todo porque hace más o menos interesante la relación de Xbox One, Xbox Live y Windows 10. Os hacemos un resumen por puntos para entenderlo todo mejor:

phil-spencer-windows-10-xbox-gdc-2015

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