Entrevista

Entrevista de Overwatch a un nuevo personaje del juego

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noticias

Esta misma semana, el director del juego hablaba directamente en los foros oficiales. Allí, Jeff Kaplan respondía a la comunidad de jugadores que estaban reuniendo pistas que indicaban que el próximo héroe del juego iba a ser Doomfist. “No es quien pensáis”, comentaba el máximo responsable del título. Ahora, Blizzard ha subido una nueva entrevista de Overwatch a un nuevo personaje del que no teníamos ningún tipo de constancia hasta el momento: Efi Oladele.

Blizzard cuelga una interesante y misteriosa entrevista de Overwatch.

Esta entrevista de Overwatch ya está dando pie a multitud de teorías.

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Habrá varios finales de Prey según Arkane Studios

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Arkane Studios ha mostrado más bien poco sobre su próximo proyecto. Los creadores de la franquicia Dishonored han sido los encargados de resucitar esta saga, con lo que parece va a ser un juego a la altura de las circunstancias. Ahora hemos sabido que habrá varios finales de Prey y que nuestras decisiones afectarán de lleno a la historia. Si ya de por sí este shooter parecía incluir elementos muy originales y novedosos, debemos sumar esta nueva característica.

Diversos finales de Prey dependiendo de nuestras acciones.

Dependiendo de nuestras acciones en la estación espacial veremos diferentes finales de Prey.

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Mad Max: entrevista con Magnus Nedfords, de Avalanche

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especial

Por su aspecto uno pensaría que Magnus Nedfords es el líder de algún grupo de rock, pero lleva años trabajando como desarrollador y, actualmente, director de diseño en Avalanche, y bajo su tutela se han creado los dos próximos juegos del estudio sueco: Just Cause 3 y Mad Max. El último ocupa la portada del número de Micromanía 246, en el que puedes encontrar un completo reportaje sobre el juego. Y precisamente cuando estuvimos viéndolo pudimos entrevistar a Nedfords, cuyas respuestas a nuestras dudas sobre Mad Max te ofrecemos a continuación.

Magnus Nedfords, de Avalanche

Magnus Nedfords, director de diseño en Avalanche, contestó a nuestra preguntas sobre Mad Max.

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Molyneux ‘la cagó’ con Godus según el nuevo CEO de 22 Cans

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Seguro que todos os acordáis de Godus. Quizá porque es un juego de Peter Molyneux, que muchos recordamos con amor por Populous o Dungeon Keeper. Quizá sea por su Kickstarter, que recaudó la cifra justa para su desarrollo en el último momento. O quizá sea porque el juego es un desastre absoluto que aún no ha podido alcanzar un estado completo ni introducir la mayoría de las características que prometieron a cambio del dinero de los fans. Curiosamente, el nuevo CEO del estudio desarrollador, 22 Cans, ha hablado de todo esto en una entrevista con Eurogamer.

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El padre del WoW cree que los eSports deberían ser olímpicos

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¿Os veis a vosotros mismos siguiendo una final olímpica entre jugadores del League of Legends dentro de unos años? Rob Pardo, anterior CCO de Blizzard y uno de los creadores directos de World of Warcraft, sí, tal y como ha confesado en una entrevista a BBC en la que opina que los eSports ya han alzanzado un estadio de gracia que los debería aupar a formar parte de alguna clase de deporte olímpico. Puede sonar muy extremo, pero si seguimos su razonamiento, no lo es tanto.

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Entrevista con el equipo de Watch Dogs

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especial

Tras casi seis meses de retraso por fin llega Watch Dogs, el esperado nuevo gran proyecto de Ubisoft. Aprovechamos el reportaje especial que le dedicamos en el número 231 de Micromanía para entrevistar a sus responsables, que nos cuentan aquí los detalles del diseño y desarrollo del juego, y las razones por las que escogieron Chicago como el escenario de la acción.

Watch Dogs, entrevista con el equipo

De izquierda a derecha, Jonathan Morin (director creativo), Dominic Guay (productor) y Danny Belanger (diseñador jefe), contestaron a nuestras preguntas sobre Watch Dogs.

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Evolve: la entrevista completa

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especial

Evolve es uno de los juegos de 2014 más atractivos en el panorama de la acción multijugador. Tras probarlo y comentarte nuestras impresiones en el reportaje que puedes encontrar en el número 220 de Micromanía, pudimos charlar con Iain Willows, uno de los productores internacionales del juego, que nos contó algunos de los detalles del desarrollo.

Evolve: la entrevista completa

Iain Willows (izquierda) y Scott Morrow (derecha), productores de Evolve, tras la presentación del juego.

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CD Projekt: sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3

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Marcin Iwinski, cofundador y director adjunto de CD Projekt, ha concedido una entrevista a un medio de comunicación extranjero en la que responde a muchas preguntas sobre los dos esperadísimos RPG de la compañía polaca: Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 Wild Hunt. Una de las mejores noticias para los jugadores de PC es que, según Iwinski, se intentará que nuestras partidas guardadas de las dos primeras entregas de The Witcher tengan alguna consecuencia en el juego, aunque no ha podido asegurar que vaya a ser así.

CD Projekt: sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3

El lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4 beneficiará a los jugadores de PC, ya que, al ser máquinas mucho más potentes que sus predecesoras, The Witcher 3 será visualmente espectacular.

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Gabe Newell habla sobre Valve, Steam y Half-Life

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El prestigioso diario norteamericano The Wahington Post ha entrevistado a Gabe Newell, el director general y cofundador de Valve, que ha aprovechado la ocasión para hacer un repaso de la historia interna, ésa que casi nunca se cuenta, de la empresa que él dirige. En sus inicios, dice Newell, la cosa les iba tan bien con Half-Life, que podrían haberse dedicado a vivir de hacer secuelas, pero en lugar de eso decidieron arriesgarse y hacer otras cosas, como por ejemplo, Steam, el portal de distribución digital más exitoso del mundo.

Gabe Newell habla sobre Valve, Steam y Half-Life

Gabe Newell es uno de los tipos más inteligentes y más queridos de la industria del videojuegos. Gracias a su plataforma Steam, los usuarios de PC nos hartamos a jugar a precios ridículos.

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Dragon Age Inquisition: entrevista con Cameron Lee

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especial

Estar en la primera presentación de la jugabilidad real de Dragon Age Inquisition es algo que nos provocó un cierto nerviosismo de ansiedad y unas expectativas muy elevadas. Teníamos ese cosquilleo en el estómago que Cameron Lee, el productor del juego, no hizo sino acrecentar durante la demostración del espectáculo de rol que será el nuevo proyecto de BioWare, pero muchos detalles quedaron en el tintero, hasta que charlamos con él personalmente y nos fue desvelando todo en la conversación que puedes leer a continuación.

Dragon Age Inquisition Entrevista

El regreso de Dragon Age será en 2014 con una historia completamente nueva y un diseño de acción que rompe con los títulos anteriores de la saga. Cameron Lee, productor del juego, nos cuenta todos los detalles.

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