Snowdrop Engine

The Division se retrasa hasta comienzos de 2016

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The Division iba a ser el gran juego postapocalíptico y de supervivencia de Ubisoft para 2015, pero parece que al final lo será para 2016, pues se ha retrasado su fecha de lanzamiento. El dato lo hemos conocido a través de los informes financieros de la compañía que es han hecho públicos con el final del año fiscal. Técnicamente, debería llegar antes del 31 de marzo de 2016 si las cosas no se ponen peor para el juego, que recientemente ha sumado un cuarto estudio a su desarrollo.

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The Division nos sorprendió a todos en el pasado E3 por su mezcla de mundo abierto, ambientación realista, postapocalipsis y cooperación.

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A engine 3D revuelto, ganancia de desarrolladores

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de ratones y juegos

La pasada edición de la GDC 2014 ha sido, realmente, una GDC. Sí, sé que suena de Perogrullo –lo es, desde luego–, pero es que en los últimos años la Games Developers Conference parecía haberse convertido en una especie de E3 descafeinado, sólo que más cool. Ya sabes, algo así como un festival cinematográfico de Cannes frente a un Sitges, donde el primero parece más guay por no ser tan comercial, pero en el fondo lo que los fans queremos ver es acción, vísceras y pegar gritos.

La guerra del Engine 3D

En la GDC 2014 Unity levantó la liebre con el anuncio de Unity 5 y luego ha sido un no parar en cuanto a los nuevos modelos de negocio en las licencias de los motores 3D.

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The Division: vídeo gameplay del Snowdrop Engine

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The Division, el esperadísimo MMO de Ubisoft y Massive Entertainment ambientado en el mundo postapocalíptico de Tom Clancy, se ha dejado ver este fin de semana en los premios VGX. El vídeo proyectado muestra las virtudes del motor gráfico del juego: el Snowdrop Engine. Si estas imágenes reflejan de manera fiel lo que veremos en tiempo real durante las partidas, entonces estamos ante el juego online visualmente más asombroso de todos los tiempos.

The Division: así luce el Snowdrop Engine

La nieve estará casi siempre presente. De ahí que Ubisoft haya bautizado al motor gráfico de The Division como Snowdrop Engine, lo que en español se traduciría como “máquina de nevar”.

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