Unity

Wasteland 2 recibirá un lavado de cara

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noticias

Todos conoceréis a Wasteland 2, esa secuela que llega varias décadas tarde, que desarrolla inXile (el estudio de Brian Fargo, creador del original) y que fue financiada mediante las donaciones de usuarios mediante Kickstarter. Pues bien, fieles a esa entrega total a sus fans que caracteriza a los buenos juegos financiados mediante crowdfunding, inXile ha anunciado que actualizará los gráficos de Wasteland 2 en breve gracias a un cambio de motor.

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Valve, EA y Unity apuestan por una nueva API gráfica

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Por mucho que Microsoft prometa que el próximo DirectX 12 va a ser la bomba, que va a reducir el consumo de recursos y que va a ejecutarlo todo de lujo, hay compañías de videojuegos que no se conforman con esto y que jamás lo harán con una API que, bueno, está limitada a Windows y a los recursos que quiera volcar en ella la compañía propietaria. Por eso, Valve, EA y Unity han apostado por un formato heredero de OpenGL que esté adaptado de verdad a lo que necesitan los videojuegos hoy en día y que no sea propietaria realmente de nadie, que todo el mundo pueda usarla para cualquier SO.

GDC-15

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Fundamentos en la programación de videojuegos

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taller

La programación es la herramienta que nos permite dictarle a un ordenador las instrucciones que definen las reglas de un videojuego, la interacción y sus respuestas. ¡Aprender un lenguaje de programación válido es crucial para un equipo de desarrollo en cualquier proyecto!

Taller programación - U-tad

Descubre los fundamentos de los lenguajes de programación.

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Epic Games invierte 10.000 Euros en Blender

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Epic Games es, desde hace un par de años, una empresa que (casi) únicamente se encarga de desarrollar un motor 3D, eso sí, uno de prestigio: Unreal Engine. El problema es que hay otras plataformas de desarrollo de juegos en 3D que ahora mismo se consideran mucho más accesibles y baratas: Unity y CryEngine.

El impresionante nivel de detalle conseguido por Epic Games en Unreal Engine 4.

Epic Games sigue produciendo increíble tecnología aunque haya dejado la creación de juegos atrás.

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Diseño modular de videojuegos: El orden de tu mundo

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¿Recuerdas los juegos de construcción de tu infancia? ¿Piezas de bloque y mecanos? Las técnicas de diseño y construcción de entornos de un videojuego también se sirven de la estructura modular para crear escenarios de un modo ágil y eficiente.

Portal 2

¿Recuerdas los juegos de construcción de la infancia? Diseñar escenarios 3D en los videojuegos es muy parecido. El orden, la geometría y el empleo de piezas similares puede ayudarte a favorecer la fluidez de tu juego y a darle un aspecto más real.

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A engine 3D revuelto, ganancia de desarrolladores

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de ratones y juegos

La pasada edición de la GDC 2014 ha sido, realmente, una GDC. Sí, sé que suena de Perogrullo –lo es, desde luego–, pero es que en los últimos años la Games Developers Conference parecía haberse convertido en una especie de E3 descafeinado, sólo que más cool. Ya sabes, algo así como un festival cinematográfico de Cannes frente a un Sitges, donde el primero parece más guay por no ser tan comercial, pero en el fondo lo que los fans queremos ver es acción, vísceras y pegar gritos.

La guerra del Engine 3D

En la GDC 2014 Unity levantó la liebre con el anuncio de Unity 5 y luego ha sido un no parar en cuanto a los nuevos modelos de negocio en las licencias de los motores 3D.

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PrioVR, un traje que reconocerá tus movimientos

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El proyecto PrioVR ya superó con éxito su campaña de financiación en Kickstarter en menos de 24 horas. Ahora YEI Technology ha presentado una nueva versión perfeccionada de este traje que reconoce el movimiento. PrioVR está dirigido a ofrecer una interacción más directa y realista en los juegos de PC y entornos de realidad virtual. En una demostración en vídeo, la compañía nos muestra cómo funciona.

PrioVR

La “suit” PrioVR incorpora hasta 17 sensores capaces de reproducir cualquier movimiento en un entorno 3D. Podría sustituir a los sistemas MOCAP (captura de movimiento) y ofrecer un modo de interación virtual en videojuegos.

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DISEÑO VISUAL: El Arte que hay en los juegos

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Desde las fases más tempranas en la historia del videojuego, el apartado gráfico y más concretamente el diseño visual ha sido siempre uno de los aspectos cruciales para cautivar la atención de los aficionados. En este Taller, te contamos cómo se han ido perfeccionando las técnicas y cómo ha evolucionado el diseño visual dentro del proceso de concepción y desarrollo artístico de un videojuego. ¡Así es el Arte que hay en los juegos!

Lords of Fallen - City Interactive - diseño visual

Ejemplo del diseño visual de Lords of Fallen mostrado en E3 2013.

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