Re-Logic anuncia la cancelación de Terraria Otherworld y habla de como han sido los últimos tres años de desarrollo.

Anunciada la cancelación de Terraria Otherworld

Tras tres años de desarrollo, Re-Logic y Pipeworks Studio confirman la cancelación de Terraria Otherworld y explican los motivos.

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Tras más de tres años en desarrollo, el estudio independiente Re-Logic ha anunciado la cancelación de Terraria Otherworld, un spin-off inspirado en el popular sandbox Terraria que expandiría su universo con una nueva historia original.

Re-Logic anuncia la cancelación de Terraria Otherworld y habla de como han sido los últimos tres años de desarrollo.

Re-Logic anuncia la cancelación de Terraria Otherworld y habla de como han sido los últimos tres años de desarrollo.

Anunciado originalmente durante la Games Developers Conference de 2015, Re-Logic desveló que había unido sus fuerzas con Pipeworks Studio para crear un título que nos permitiese imaginar cómo habría sido Terraria si su mundo y su gameplay se hubieran desarrollado en “otra dirección”. La idea era crear una dimensión alternativa del universo Terraria, en la que el jugador tuviera que luchar para expulsar a una fuerza malévola que hubiera corrompido la naturaleza y escenarios, combinando el mundo abierto con mecánicas jugables de los juegos de rol y estrategia.

Detalles sobre la cancelación de Terraria Otherworld

El estudio ha anunciado la cancelación con las siguientes líneas: “[En Re-Logic] no comprometemos la calidad del juego por rapidez para que este llegue cuanto antes al mercado, ni por ningún otro motivo bajo nuestro control. Nuestro equipo tenía una visión clara para este juego, una que compartimos con todos vosotros con mucha emoción, pero, pese a nuestros mayores esfuerzos, el estado actual del juego está lejos de ser lo que contemplábamos en nuestra visión, y muy lejos de la meta temporal que planeamos cuando anunciamos Otherworld”.

Desde el estudio aseguran que se ha hecho muchos progresos durante estos tres años, pero que tras revisar a fondo el estado actual del juego, tanto Re-Logico como Pipeworks Studio han llegado a la conclusión de que están más lejos de acabarlo de lo que les gustaría, y que terminarlo supondría una gran cantidad de trabajo y tiempo que interfiere con sus ganas de perseguir otros proyectos.