Álvar García
Artículos de Álvar García
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Después de varios retrasos, Sword Coast Legends ya está disponible
Por Álvar García ()
Los desarrolladores n-Space han desarrollado lo que anteriormente llamábamos juegos de gama media. Estos juegos, que mucha gente considera que ya no tienen cabida en la industria actual, son los que aspiran a tener una nota media de 7 (y no de 9) y vender cientos de miles de copias (en vez de millones). Como émulo de Neverwinter Nights, deberíamos recordar lo mala que era su campaña original y lo pesado que se hacía el sistema de creación de partidas online. Parece que Sword Coast Legends mejora ambas cosas, pero ha salido a precio de superproducción.
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Cancelado el Kickstarter de First Wonder
Por Álvar García ()
A pesar de los grandes nombres involucrados en la campaña de First Wonder (y me estoy refiriendo más a los de los juegos: Earthworm Jim, MDK, Giants…) al final se ha considerado un proyecto demasiado arriesgado para financiarlo. Los desarrolladores ahora se centrarán en el Early Access de Steam para seguir creando el juego, manteniéndose con las ventas de la versión anticipada.
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Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter de Frogwares en la primavera de 2016
Por Álvar García ()
A Frogwares sólo le ha faltado hacer una aventura totalmente en dos dimensiones de nuestro detective favorito para cubrir todas las bases de las aventuras gráficas. Tras las dos joyas creadas por Electronics Arts a principios de los años noventa, la caída en la popularidad de las aventuras gráficas nos dejó sin juegos de Holmes durante muchos años. Menos mal que podemos confiar en que, cada dos años, Frogwares nos tiene preparada una nueva dosis.
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En diciembre los drivers Nvidia Game Ready serán exclusivos de Geforce Experience
Por Álvar García ()
Si ya utilizabas Geforce Experience (como aproximadamente el 95% de los propietarios de una tarjeta Nvidia, según la compañía), te habrás dado cuenta de que los últimos lanzamientos de drivers provocaban una actualización también de la aplicación. Más que un descuido de programación, parece indicar la intención de acoplar totalmente el desarrollo de Geforce Experience con el de los controladores Game Ready.
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La campaña de Battletech va viento en popa
Por Álvar García ()
Jordan Weisman no sólo es un creador y diseñador de juegos increíble. Está claro que también sabe vender. Sólo así se explica que su estudio, Harebrained Schemes, ha sido capaz de obtener casi 5 millones de dólares en Kickstarter para tres videojuegos (uno de ellos una expansión).
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First Wonder, heredero de Giants Citizen Kabuto, ya en Kickstarter
Por Álvar García ()
¿Está la gente ya avisada de que un juego 3D con multijugador es imposible de hacer con una campaña de medio millón de dólares? ¿Nos hemos acomodado, como analistas ludofinancieros, en la postura de creer que sólo aventuras gráficas y juegos de rol son posibles? Parece que nadie se cree que un juego que implícitamente está diciendo que es un Evolve nuevo-viejo, se puede hacer con calderilla, de acuerdo al sistema de Kickstarter. Le deseamos la mayor de las suertes a Nick Bruty, la va a necesitar.
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Microsoft adquiere la compañía de simulación física Havok
Por Álvar García ()
Microsoft le ha hecho un favor a Intel comprándole Havok, ya que la compañía de microprocesadores ha abandonado definitivamente cualquier intento de pasarse al desarrollo de software tras los fracasos con Meego (el sistema operativo que desarrollaron a medias con Nokia) y su plataforma de aplicaciones Intel AppUp.
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Ya te puedes apuntar a la beta cerrada de Ghost in the Shell: First Assault
Por Álvar García ()
Aunque es muy fácil ser escéptico con respecto a Ghost in The Shell: First Assault, es posible que el juego empiece poco a poco, sin armar jaleo, y si mantiene una economía de microtransacciones equilibrada, se puede convertir en un éxito sumergido como Warframe. De inicio, se asegura un tanteo por parte de los incondicionales de Shirow.
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Bungie publica una oferta de trabajo pidiendo un tester para PC
Por Álvar García ()
Bungie y Activision asombraron a propios y a extraños al negarse a publicar una versión de PC de su enorme éxito de disparos multijugador, Destiny. En una especie de mensaje a los jugadores de PC diciendo que «con Halo 3 ya os pasó, asumidlo», las dos empresas no han confirmado nada hasta que apareció esta oferta de trabajo a mediados del mes pasado y se dispararon los rumores.
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PhysX Legacy, el driver que no sabías que necesitabas
Por Álvar García ()
Al igual que pasó con otra compañía adquirida por Nvidia (3dfx), algunos juegos viejos pueden dar problemas porque los controladores y bibliotecas de software previas a la adquisición ya no las distribuye Nvidia. En este caso, la empresa de Jen-Hsun Huang sigue manteniendo en su web un controlador (que ya no se actualiza) con el cual puedes evitar todos los problemas de PhysX en juegos antiguos. Más vale prevenir que curar.
Kingdom Come: Deliverance. A blacksmith’s tale
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