No sé si es por falta de ideas, por una estrategia que allana el camino de cara a nuevos títulos para sorprendernos en el futuro o porque sí, porque mola y ya está, que Capcom decidió en su momento hacerle un lavado de cara a la saga Resident Evil y devolvernos algunos clásicos imperecederos en versión remasterizada. Pero, ¿por qué algunas de estas versiones son auténticas joyas y otras parecen haber sido hechas con desgana o haberse lanzado sin testear?
De ratones y juegos
Blizzard Año 1 d.T. (después de Titan)
Cuando uno habla de una compañía como Blizzard no se puede ser objetivo. Más, claro, tratándose de una con cuyos títulos has crecido como jugador y como profesional de la prensa especializada. Pero esto tampoco tiene intención de ser un panegírico…
¡Por fin se acabó el E3 2014!
Ha sido breve, pero intenso. Como todas las ediciones anteriores de la feria de L.A., el E3 2014 nos ha dejado un puñado de juegos que marcarán la segunda mitad del año y anticiparán la temporada 2015 con una lista amplia de deseados. ¿Cómo? ¿Que aún no ha empezado la feria? Bueno, estrictamente, no, pero tras todas las filtraciones y anuncios de las últimas semanas, ¿quién espera de verdad ver algo nuevo durante los tres próximos días?
Libro Blanco del desarrollo: la industria de los videojuegos en España
¿Está la industria del videojuego en España a punto de explotar? ¿Llega una segunda edad de oro del software español? ¿Dónde está el futuro de la industria en España: en los dispositivos móviles, en la gamificación, en la formación? ¿Es la industria del desarrollo de videojuegos una industria cultural?
RetroMadrid 2014: imágenes para el recuerdo
RetroMadrid 2014 ya es historia. Tanta como la de las máquinas y videojuegos que allí se vieron. Tanta como el retro en sí. Tanta como Micromanía, pues también estuvimos en el evento, como ya sabes, y donde los que hacemos la revista nos pudimos ver las caras con algunos de vosotros. Todo un placer y un honor, que me gustaría resumir ahora. Aunque no voy a soltar un rollo para leer –bueno, no muy largo–, ya que es mejor recordar lo que ya es pasado, historia, a través de un resumen en imágenes. ¿Dispuesto a viajar en el tiempo?
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A engine 3D revuelto, ganancia de desarrolladores
La pasada edición de la GDC 2014 ha sido, realmente, una GDC. Sí, sé que suena de Perogrullo –lo es, desde luego–, pero es que en los últimos años la Games Developers Conference parecía haberse convertido en una especie de E3 descafeinado, sólo que más cool. Ya sabes, algo así como un festival cinematográfico de Cannes frente a un Sitges, donde el primero parece más guay por no ser tan comercial, pero en el fondo lo que los fans queremos ver es acción, vísceras y pegar gritos.
El acceso anticipado y el ocaso de las demos
No es una función nueva. Lleva ya varios meses (bastantes) en funcionamiento, pero entre las muchas novedades que Steam está teniendo últimamente –y las que vendrán en 2014 gracias a SteamOS– no puedo dejar de tener sentimientos encontrados respecto al Acceso Anticipado.
Versión 2.0: remakes, reinicios y lavados de cara (2)
Sinceramente, no tenía previsto un nuevo post sobre remakes. Pero es que la realidad es la que la es. Me hago viejo. No es una queja. No es nostalgia. Es un hecho. Cuando te sale la primera cana en la barba, en el metro un muchacho te pide la hora y te dice “gracias, señor” -¿cómo que señor, niñato? ¡Soy joven! ¡Joven! ¡A mí me gustan los videojuegos!-, y cada vez que sale un juego nuevo piensas: “si esto ya lo he visto, ya lo hizo (pon aquí un nombre de estudio que lleve 10 o 15 años cerrado) con (y aquí, el juego en cuestión)”, es que te haces viejo, amigo.
E3 2013 PC: Blizzard dice adiós al PC
Si te has alarmado al leer el título de este post, tranquilo, no era mi intención. Sí, reconozco el sensacionalismo, pero la verdad es que el dato merece ser analizado. El origen de estas líneas está en la nota de prensa que Blizzard hizo pública el pasado viernes: por primera vez, desde hace años, acudirán al E3 que ya comienza. ¿Van a enseñar Legacy of the Void? ¿Tal vez Titan? No. Van a enseñar Diablo III… en PS3 y Xbox 360.
Versión 2.0. Remakes, reinicios y lavados de cara
Durante los últimos meses, casi todo 2012 y gran parte de lo que llevamos de 2013, estamos asistiendo a una oleada de remakes, puestas al día, lavado de cara, reinicios y renacimientos de mitos del videojuego. Series que llevan con nosotros más de una década, y lógicamente también sus protagonistas, han empezado a aplicar aquello tan español de “renovarse o morir”. En algunos casos, es inevitable, con más fortuna y acierto que en otros.
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