Pensamientos de un jugador

Call of Duty Ghosts vs Battlefield 4: una opinión

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Call of Duty Ghosts vs Battlefield 4, el enfrentamiento entre los dos FPS bélicos más deseados del año se ha resuelto, a mi juicio, con un claro ganador: Call of Duty Ghosts. Soy consciente de que no es popular apoyar al juego de Infinity Ward frente al de DICE, pero yo lo voy a hacer, porque creo honestamente que es muchísimo mejor. Y para no solapar la comparativa que se ha publicado este mes en la edición impresa de Micromanía, y que es la que refleja la valoración oficial de la revista, yo voy a centrarme en analizar sólo un modo de juego: la campaña.

Call of Duty Ghosts vs Battlefield 4: una opinión

Activision vuelve a ganarle la batalla a EA. Call of Duty Ghosts es muy continuista, es cierto, pero aún así la experiencia de campaña que ofrece es mucho mejor que la de Battlefield 4.

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Steam Machines: el relevo de las consolas

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Las Steam Machines cambiarán el ocio digital de manera irreversible. Cuando salgan, triunfarán, y cuando triunfen, la siguiente generación de consolas, que se prevé para el 2020, estará condenada al fracaso, porque no podrán competir con unas máquinas que reunirán los mejor de los dos mundos: las virtudes del PC con las de las consolas de sobremesa. Voy a exponer los argumentos históricos que fundamentan mi confianza en el éxito de las Steam Machines.

Steam Machines: el relevo de las consolas

Prototipo de la Steam Machine que está siendo fabricada artesanalmente por Valve para ponerla en manos de 300 afortunados testers antes de que finalice el año.

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Mi experiencia como programador de videojuegos

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Todos tenemos un pasado. Que se lo pregunten a algunas concursantes de Gran Hermano. Yo en mi juventud me apasioné tanto por los videojuegos, que decidí empezar a hacerlos yo mismo. Aquí va una pequeña selección de mis proyectos como programador de videojuegos aficionado. Algunos terminaron siendo juegos completos, pero la verdad es que la mayoría quedaban inacabados, porque enseguida se me ocurría otra idea mejor en la que trabajar.

Mi experiencia como programador de videojuegos

Interfaz de Blitz Basic 3D, la herramienta que más utilicé durante mis años de programador de videojuegos aficionado. Hoy en día hay otras más modernas y mejores, como Game Maker.

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Videojuegos clásicos de PC que marcaron mi juventud

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Hace unos meses hablé de los videojuegos clásicos de PC que marcaron mi niñez. Yo nací en el 1981, así que aquéllos eran juegos de finales de los 80 y principios de los 90: Double Dragon (1988), Leisure Suit Larry (1987), PC Fútbol 2.0 (1992), SimCity (1989) y Stunts (1990). Hoy voy a hablar de los videojuegos clásicos de PC que marcaron mi juventud, esa época en la que a los hombres nos sale pelusilla en la cara y nos damos cuenta de que jugar con las chicas no es tan aburrido como creíamos.

Videojuegos clásicos de PC que marcaron mi juventud

Siguiendo el criterio de elegir sólo uno en cada género, hay algunos que se han caído de la lista. Por ejemplo, Civilization II, un juego sensacional a pesar de su pobre apartado técnico.

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Juegos inacabados: la moda de parchear a cascoporro

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Me apetece echarme una partida a un juego que acaba de salir hace sólo un par de semanas. Me sirvo un refresco mientras el ordenador arranca. Abro Steam, ejecuto el juego y… ¡No puedo jugar hasta dentro de una hora porque antes hay que descargar una actualización enorme! ¿Pero esto qué demonios es, si se trata de un juego que acaba de salir hace nada? Pues es la moda de lanzar los juegos inacabados y luego parchearlos a cascoporro. O lo que es igual: hacer chapuzas.

Juegos inacabados: la moda de parchear a cascoporro

Chiste gráfico que corre por Internet. Y con razón, porque EA es una compañía que se ha ganado a pulso la fama de lanzar los juegos inacabados. Que se lo pregunten a quienes compraron SimCity.

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Trabajar con videojuegos: cosas buenas y malas

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Cuando te presentan a alguien, es habitual preguntar y que te pregunten a qué te dedicas. Pues bien, yo estoy hasta la coronilla de que en esas situaciones me digan: “¡Te pagan por jugar! ¡Qué suerte!”. Sí, trabajar en la prensa del videojuego tiene sus ventajas, entre las cuales se cuenta que tengo que jugar y me pagan por ello. Pero también tiene inconvenientes, como por ejemplo pasarte el fin de semana encerrado en casa trabajando a contrarreloj porque el lunes se cierra la edición. Hoy voy a hablar de las ventajas y desventajas de trabajar con videojuegos.

Trabajar con videojuegos

Ésta es mi oficina. Una de las ventajas de ser colaborador externo de una revista de videojuegos es que trabajas desde casa, frente a tu ordenador, y puedes hacerlo en calzoncillos.

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PC vs consolas: diez ventajas de jugar en PC

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En el horizonte se atisban dos siluetas. Son la Xbox One y la PlayStation 4, que se aproximan al galope montando briosos corceles blancos. Los acólitos de las consolas ven en ellas a los enviados de la profecía que darán muerte al PC como plataforma de juego. Bueno, pues que sigan creyendo lo que quieran, porque la realidad es que, tras el lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4, el PC seguirá siendo la plataforma de juego de referencia. He aquí diez ventajas de jugar en PC que desequilibran la balanza en el enfrentamiento PC vs consolas.

PC vs consolas

Presentación de la PlayStation 4. Los vídeos que se proyectaron prometen juegos visualmente espectaculares, pero nada comparable a lo que puede hacer un PC con una buena tarjeta gráfica.

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Videojuegos polémicos: una lista de diez históricos

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Los videojuegos han sido desde su nacimiento una fuente inagotable de polémicas para la prensa generalista por los supuestos efectos perniciosos que ejercen sobre la juventud. Hace unos días comentábamos el reciente caso de un adolescente adicto a Call of Duty que, con la ayuda de un amigo, mató a su padre a golpes, y por supuesto la prensa no dejó pasar la oportunidad de recalcar a fuego la adicción a los videojuegos violentos de estos dos homicidas. Pues bien, en una línea similar hoy vamos a hablar de videojuegos polémicos.

Videojuegos polémicos

En un capítulo de los Simpson Bart iba a un salón recreativo donde había una máquina de Polybius, uno de los videojuegos más polémicos de todos los tiempos. Su misma existencia es incierta.

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Violencia y videojuegos: adicto a CoD mata a su padre

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Según informa el diario El Mundo en su edición digital, un chico de 18 años, con la ayuda de un amigo de 20, ha matado a su padre en el municipio balear de Alaró. Hasta aquí, una trágica noticia más, de las muchas que por desgracia inundan la prensa. Lo que hace que este suceso nos interese en un blog de videojuegos es que el parricida y su amigo eran adictos a Call of Duty, y mataron a su víctima asestándoles 40 golpes con un palo con clavos similar al de Dead Rising 2. He aquí la excusa perfecta para que la prensa generalista relacione violencia y videojuegos una vez más.

Violencia y videojuegos: adicto a CoD mata a su padre

Captura de pantalla Dead Rising 2 en la que se puede ver el arma imitada por el parricida y su cómplice. Se trata de un palo de madera con varios clavos incrustados de gran longitud.

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Piratería digital: un examen de causas y soluciones

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Este verano las rebajas de Steam han sido memorables. Sólo Gabe Newell sabe las cifras exactas de ventas, pero no sería descabellado afirmar que hemos sido muchos, muchísimos, los jugadores de PC que hemos aprovechado para llenar nuestras librerías de grandes juegos a precios bajos. Esto me ha hecho reflexionar sobre la piratería, porque si durante todo el año los precios fueran tan asequibles, es obvio que las descargas ilegales se reducirían drásticamente. Examinemos las causas y posibles soluciones de la piratería digital.

Piratería digital: un examen de causas y soluciones

La piratería digital es un problema grave para la industria del videojuego. El conocimiento de sus causas profundas revela cuáles son las medidas más eficaces para abordarlo.

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