Especiales

The Witcher 3 Wild Hunt: Entrevista con CD Projekt RED

, , , ,

3 comentarios

especial

The Witcher 3 ha sido uno de los grandes juegos en las últimas ferias, además de uno de los JDR más esperados por todos los fans del género. Si los títulos anteriores de CD Projekt RED, cada uno en su momento, rompieron moldes, lo que se avecina con las nuevas aventuras de Geralt de Rivia promete dejar pequeño todo aquello. Hemos querido conocer de primera mano algunos detalles del desarrollo y el diseño de The witcher 3: Wild Hunt, de manos de sus creadores, y hemos hablado con John Mamais, productor ejecutivo del juego.

The Witcher 3 Entrevista

Tras arrasar en el E3 y Gamescom, The Witcher 3 se confirma como uno de los juegos más esperados de 2014.

(más…)

XCOM Enemy Within: ¡Firaxis nos da los primeros datos!

, , , ,

2 comentarios

especial

El regreso de XCOM, una de las series legendarias en el mundo del PC, ofreció ya el pasado año un montón de satisfacciones a los jugadores. No sólo Firaxis triunfó en su intento de insuflar nueva vida a un juego mítico, sino que ahora veremos cómo Enemy Unknown se amplía este mes de noviembre –el 15 saldrá en España– con una expansión que promete dejarnos patidifusos y que será de lo más sorprendente. Charlamos con Ananda Gupta, diseñador del juego, y Garth DeAngelis, el productor en Firaxis de XCOM Enemy Within, sobre los principales detalles de la expansión.

XCOM Enemy Within

¡Los invasores han vuelto! XCOM Enemy Within es la primera expansión de Enemy Unknown y acaba de ser anunciada oficialmente.

(más…)

Battlefield 4: Entrevista con Lars Gustavsson, de DICE

, , ,

Comenta esta noticia

especial

En unos pocos años DICE ha pasado de ser “ese estudio sueco” que hacía cosas multijugador de acción, con la saga Battlefield, para PC, a convertirse en el pilar fundamental de casi toda la estrategia global de desarrollo de EA en la actualidad, gracias a la tecnología Frostbite, tanto para PC como consolas de actual y nueva generación. Antes del E3 viajamos a Estocolmo, a las oficinas del estudio, para ser los primeros en probar el multijugador de Battlefield 4 y hablar con los responsables del desarrollo. Aunque ya has visto, en parte, cómo será el juego gracias a los vídeos presentados en la feria, a continuación te contamos nuestra charla con Lars Gustavsson, director creativo del juego.

Lars Gustavsson, Director Creativo de DICE

Lars Gustavsson, el director creativo de DICE, durante la entrevista que nos concedió en las oficinas del estudio en Estocolmo, antes de la celebración del E3.

(más…)

The Old Gods. Análisis del DLC de Crusader Kings II

, , ,

5 comentarios

especial

Ya sea en la cubierta de un barco vikingo o a lomos de un caballo estepario, Paradox nos invita a descubrir los pasajes más oscuros de la Alta Edad Media con su última expansión de Crusader Kings II: The Old Gods. Un nuevo DLC cargado de sorpresas y nuevas mecánicas  que se suma a las ya  cinco expansiones (The Sword of Islam, Legacy of Rome, The Republics, Sunset Invasion) con las que cuenta este gran título de estrategia de gestión medieval. Muy pendientes de sus foros, tremendamente activos y llenos de usuarios con ganas de mejorar la saga y contribuir a su crecimiento, en Paradox han escuchado la voz de sus fans y han dado vida a gran parte de sus más populares peticiones, siendo esta expansión un claro ejemplo de ello.

Crusader Kings II Old Gods

(más…)

The Bureau XCOM Declassified: entrevista con 2K Marin

, , , ,

1 comentario

especial

The Bureau XCOM Declassified está mucho más cerca de lo que piensas. Apenas faltan dos meses para poder echarle mano a esta nueva perspectiva del clásico para PC, reconvertido por 2K Marin en un juego de acción táctica. Antes del E3, donde se ha empezado a ver de manera oficial, ya pudimos probarlo y charlar con  sus responsables. Ahora, te ofrecemos la entrevista completa que le hicimos a Alyssa Finley, vicepresidenta de desarrollo del estudio.

The Bureau XCOM Declassified está muy cerca...

La invasión ya está lista para el 23 de agosto. El combate contra los Sectoides ahora será muy distinto.

 

(más…)

E3 2013 PC: entrevista con Wargaming

, , , , ,

Comenta esta noticia

especial

Wargaming.net se ha convertido en unos pocos años en uno de los estudios de referencia en el mundo del juego free2play para PC. World of Tanks, con más de 45 millones de jugadores registrados, es todo un hito en el género y en el mundo del juego online. Pero ahora, la compañía bielorrusa quiere ir más allá, afianzando tanto su modelo de juego como de negocio, ampliando la saga “World of…” con dos nuevos títulos que serán presentados en el próximo E3 2013. World of Warplanes será el primero, estando ya en fase beta y llevando los intensos combates y refriegas al cielo. Para conocer los detalles de su diseño y desarrollo hablamos con Anton Sitnikau, el productor del juego.

World of Warplanes es lo último de Wargaming.net

Tras World of Tanks, el próximo proyecto de Wargaming.net lleva el combate al cielo.

 

(más…)

Wolfenstein The New Order. Entrevista con Jens Matthies

, , , ,

2 comentarios

especial

Wolfenstein. Si hay un nombre clásico entre los clásicos en el mundos de los juegos de acción para PC, ese es Wolfenstein. Más que Doom. Más que Quake. Más que Call of Duty o Medal of Honor. Wolfenstein 3D lo inició todo, hace más de 20 años. Ahora, MachineGames y Bethesda quieren ofrecer un nuevo comienzo, un reinicio al clásico, poniendo al día la historia de B.J. Blazkowicz contra los nazis, y su punto de partida ya es inusual, colocando al protagonista en una realidad alternativa, en los años 60, en que el Reich ha conquistado prácticamente todo el mundo -¡y hasta la Luna!- y sólo la resistencia de unos pocos puede acabar con este atroz destino para la humanidad. Durante el pasado Gamer’s Day hablamos con Jens Matthies, director creativo de MachineGames, el estudio responsable del reinicio de la saga, que nos desveló algunos detalles del desarrollo y diseño de Wolfenstein. The New Order.

Jens Matthies, director creativo de MachineGames y Wolfenstein The New Order

Jens Matthies nos contó a los representantes de la prensa española todos los detalles del diseño y desarrollo de Wolfenstein The New Order.

(más…)

The Evil Within. Primeras impresiones

, , , ,

1 comentario

especial

The Evil Within es la apuesta de Shinji Mikami por revitalizar el universo del survival horror. Y es que este peculiar subgénero, que tantos fans convoca por todo el mundo, anda de capa caída durante los últimos tiempos. Y no será porque uno de sus principales baluartes, Resident Evil, no se ha prodigado con abundancia en estos años. Pero los extraños “experimentos” de la legendaria serie de Capcom no han terminado de convencer ni siquiera a los más devotos, entre los que nos encontramos. Por eso, la presentación en el pasado Gamer’s Day de Bethesda nos ha reconciliado con el survival horror y nos hace albergar grandes esperanzas de cara a 2014.

The Evil Within

The Evil Within te pone en la piel de Sebastián Castellanos, un detective que se ve envuelto en una terrible pesadilla llena de muerte, monstruos y horror sobrenatural.

 

(más…)

The Elder Scrolls Online. Primeras impresiones

, ,

3 comentarios

especial

The Elder Scrolls Online es un MMO atípico. Lo primero, porque cuando se anunció, pese a ser algo que los fans de la serie de Bethesda deseaban, casi nadie se esperaba. ¿La razón? Las declaraciones de Todd Howard en que hablaba de que no concebía que el universo de The Elder Scrolls fuese un mundo online persistente abierto, puesto que siempre había considerado los juegos que diseñaba como una experiencia de aventura para un jugador. Pero ya es una realidad, lo veremos este mismo año y lo jugamos en el Bethesda Gamer’s Day que se celebró en las afueras de Londres la pasada semana. Estas son nuestras primeras impresiones sobre el juego.

The Elder Scrolls Online

Bienvenido al universo más abierto e ilimitado de The Elder Scrolls.

(más…)

The Elder Scrolls Online. Entrevista con Matt Firor

, , , ,

3 comentarios

especial

The Elder Scrolls Online es un título que ha estado en boca de todos los jugadores de MMO y de todos los fans de la serie de Bethesda desde el momento en que se anunció. Aunque, todo hay que decirlo, no siempre para bien. Las distintas presentaciones del juego en ferias, eventos y demás, han ido acompañadas de críticas virulentas, y a veces injustificadas puesto que siempre se ha tratado al juego en las mismas como un proyecto en fase muy inicial de desarrollo. Quizá el error de Zenimax Online Studios ha sido haberlo presentado demasiado pronto, pero ahora, tras haber probado una jugabilidad sólida, con una versión estable y bastante pulida, aunque no acabada de The Elder Scrolls Online, la verdad es que nos hemos quedado con ganas de más. De mucho más.

Hemos hablado con Matt Firor, Director de Zenimax Online Studios sobre el desarrollo y diseño de The Elder Scrolls Online, y esto fue lo que nos contó.

Matt Firor, director de Zenimax Online Studios y The Elder Scrolls Online

Matt Firor, director de Zenimax Online Studios, nos cuenta los detalles del diseño y desarrollo de The Elder Scrolls Online.

(más…)