Retromanía

MICROMANIA 64, Segunda Época

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Era inevitable que dedicáramos la portada de MICROMANIA 64 la inolvidable aventura de LucasArts, Day of the Tentacle. Pero también, el MEGA-CD de SEGA, y juegos como Syndicate, 7th Guest y Cobra Mission darían mucho que hablar.

MM 64 SEGUNDA EPOCA

Lo mejor de las aventuras tradicionales y los JDR con las propuestas muy atrevidas. MICROMANIA 64 fue un número de contrastes.

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MICROMANIA 104, Tercera Época

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Muchos de los juegos presentes en aquel MICROMANIA 104 podrían haber protagonizado nuestra portada, pero ninguno iba a resultar tan influyente como el elegido Call of Duty, que preparaba su lanzamiento aquellos días. Acción bélica como habíamos en tantos otros juegos, sí… Pero intensa y real como nunca habíamos visto.

MICROMANIA 104 - TERCERA ÉPOCA

Entonces se cumplían 60 años (hoy 70) de la invasión aliada a Normandía, el Día “D”. Era el punto de partida del primer Call of Duty.

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99 Especies, aventura en un Madrid distópico

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99 Especies es el proyecto emprendido por Carlos Peña, un entusiasta de los videojuegos que tal vez conozcas por sus relatos de ciencia ficción. La aventura, que evocará los clásicos retro del género de los 90, está basada en la obra homónima del autor, su cuarta novela. Si tú compartes esta pasión y quieres que 99 Especies salga adelante, puedes contribuir a su financiación en la plataforma de crowdfunding Verkami.

99 Especies - Carlos Peña

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MICROMANIA 63, Segunda Época.

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En MICROMANIA 63 de la Segunda Época, preparábamos la llegada del fenómeno Jurassic Park. La película de Spielberg iba a arrasar en taquilla y venía acompañada de un muy notable videojuego al que dedicamos la portada. En la misma, compartían protagonismo títulos que han dado lugar a clásicos de referencia, Prince of Persia 2 y Flashback. Destacábamos también nuestro recorrido por el Consumer Electronics Show.

MICROMANIA 63

MICROMANIA 63 es un número clave para la historia de los videojuegos. ¡Fíjate qué compendio de clásicos: Prince of Persia 2, Ultima VII, Comanche, Flashback…!

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MICROMANIA 103, Tercera Época.

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En las páginas de MICROMANIA 103 estaba claro que la Acción iba a ser el género predominante a lo largo de los próximos meses, pero la Estrategia preparaba su asalto para recuperar el mercado del gran público con una tecnología y jugabilidad renovadas. Así, mientras se forjaban títulos que acabarían convirtiéndose en reconocidos clásicos, nos iban llegando también interesantes expansiones, adaptaciones del cine y apuestas alternativas.

MICROMANIA 103

Stainless Steel prometía renovar la estrategia con Empires. En la portada de MM103 compartía protagonismo con el nuevo Tomb Raider, la expansión de Warcraft III y el esperado Far Cry que avanzávamos en un reportaje.

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Life of Pixel: ¡Larga vida al retro más global!

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Fan del retro, amante del píxel, devoto de los 8 bit y las máquinas de videojuegos domésitcas de los años 80… ¡necesitas Life of Pixel! No, no lo hemos hecho nosotros –ya nos gustaría– ni somos colegas de la gente de Super Icon –si acaso, desde hoy, admiradores entregados–, pero el plataformas 2D que se han sacado de la manga es el retro total hecho juego. En serio.

Life of Pixel, el plataformas retro global

Life of Pixel es un juego de plataformas que no sólo tiene estilo retro, sino que emula a la perfección en sus 80 niveles hasta 10 máquinas clásicas de los años 80. ¡Impresionante!

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Lakento: Víctor Ruiz estrena proyecto en RetroMadrid

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Se llama Lakento, y es una iniciativa que abarca soporte para creación de juegos en móviles, una plataforma de publicación y hasta un dispositivo RV. Se presentará mañana en RetroMadrid 2014, de la mano de Víctor Ruiz, uno de los nombres propios más destacados de la industria del desarrollo de juegos en España, desde hace más de 30 años. El creador de muchos de los juegos míticos de Dinamic, como Abu Simbel Profanation o Camelot Warriors, tiene este nuevo proyecto entre manos, pero ahora va mucho más allá del desarrollo sin más.

Lakento se presenta en RetroMadrid.

El dispositivo Lakento MVR es una de las ideas más originales para smartphones de los últimos tiempos.

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Un libro para dominar a todos… los fans de Commodore 64

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Commodore 64: a visual commpendium es el nombre completo del libro que ha lanzado una campaña en Kickstarter para conseguir fondos para su edición, y en menos de una semana prácticamente ha conseguido su objetivo, a falta de unos pocos miles de libras –la idea viene de Reino Unido–. Si quieres que tu nombre aparezca en él como un backer oficial, aún estás a tiempo.

Commodore 64: a visual commpendium

El mítico Commodore 64 es el protagonista absoluto de este libro, que afronta la historia del micro desde una perspectiva puramente visual.

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Hace 20 años. Julio de 1993. MICROMANIA 62

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MICROMANIA 62 invitaba a conocer un buen puñado de juegazos con los que pasar inolvidables ratos a la sombra en plena época estival… Cuando no, las noches enteras. La espectacular adaptación del clásico La Bella y la Bestia o el terror de Shadow of the Comet eran algunas de las propuestas, tan tentadoras como opuestas entre sí.

MICROMANIA 62 - JULIO 1993

Contemplábamos el último fenómeno de masas de Disney mientras jugábamos grandes aventuras y JDRs con un ojo en el futuro.

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HACE 10 AÑOS. JULIO DE 2003. MICROMANIA 102.

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MICROMANIA 102 fue un preludio de los juegos que iban a arrasar en la siguiente temporada, incorporando y haciendo uso de la nueva tecnología de PC DirectX 9, vigente casi hasta nuestros días. Pero además, aquel verano llegaron formidables juegos como Rise of Nations, MotoGP y un buen puñado de juegos inspirados en los éxitos del cine y la televisión, como Hulk, Star Trek y CSI.

MM 102 TERCERA EPOCA - JULIO 2003

La portada de MICROMANIA 102 dedicada a Max Payne 2 de Remedy, fue muy celebrada, única por su arte en blanco y negro.

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