Retromanía

Hace 20 años. Enero 1993. Micromanía nº 56

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5 comentarios

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A comienzos de 1993 resultaba difícil encontrar a lectores de Micromanía que prefiriesen los entornos gráficos en 3D a los 2D. Las aventuras gráficas y los arcades procedentes de recreativas se servían de sistemas de «scroll» vertical u horizontal para reproducir escenarios y mover personajes sobre ellos. La precaria geometría de los gráficos tridimiensionales tenían poco que hacer frente a la riqueza de los decorados en VGA, con resoluciones de hasta 640×480 píxeles y 256 colores.

MICROMANIA 56 ENERO 1993

La mirada de Malcolm en Kyrandia auguraba peligro para nuestro personaje. Destacaban también los avances de «Space Quest» y «Comanche», junto con los análisis de «Joe & Mac» y «Leather Goddeses of Phobos 2».

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Hace 10 años. Enero de 2003. Micromanía nº 96

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En nuestra revista Micromanía de Enero de 2003 coincidían las reviews de los últimos grandes títulos para la campaña navideña de 2002 –a tiempo para Reyes– y un buen puñado de las promesas que esperábamos disfrutar a lo largo del año recién estrenado. La concurrencia de novedades y lanzamientos de grandes apuestas, títulos llegados del cine como «Harry Potter y la Cámara Secreta» y continuaciones de sagas conocidas como «SimCity», no impedía la aparición de propuestas originales que buscaban diferenciarse de todo lo demás, dirigiéndose a un aficionado más curioso.

MICROMANIA 96 ENERO 2003

La primicia de la preview de «Splinter Cell» mereció la portada de aquel número. Comentamos medio centenar de juegos en las distintas secciones, con títulos que iban desde «SimCity 4» hasta «El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo».

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