22/05/2024
Minecraft
El experto diseñador Guillermo Tostón de U-Tad nos descubre cómo el empleo de técnicas de diseño modular puede ayudarte a optimizar y construir entornos de videojuegos.

¿Por qué usar módulos?

  1. Concluimos ya recordándote, en definitiva, cuales son las ventajas de la construcción de entornos mediante un diseño modular.
  2. Simplifican el modelado. Objetos más sencillos, fáciles de modelar.
  3. Facilitan el diseño. Se optimiza el proceso de montaje de los niveles.
  4. Aportan coherencia de estilo. La repetición y reutilización ayudan a unificar los criterios artísticos.
  5. Optimizan recursos. Las instancias no ocupan memoria y favorecen la fluidez.

 

EL EXPERTO

Guillermo Tostón - U-tadGuillermo Tostón

  1. Este Taller ha estado a cargo de Guillermo Tostón, Co-director del Máster en Arte y diseño visual de videojuegos de U-tad.
  2. Cuenta con más de 17 años de experiencia, ha trabajado como FX Artist/Texture Artist en Guerrilla Games, Art Director en Trilobite Graphics y 3D modeler/texture Artist en Pyro Studios. Guillermo ha participado en el desarrollo de videojuegos como Killzone, Killzone liberation, Shellshock Nam 67 y en Behind the Enemy Lines de la saga Commandos.

 

Guía en DVD de Unreal Development Kit (UDK) - Diseño modularREFERENCIAS

  1. Kevin Johnstone. Un amante de la cuadrícula e impresionante modelador de entornos: kevinjohnstone.com
  2. Un artículo sobre diseño de niveles modulares en The Elder Scrolls V: Skyrim
  3. UDK Modular Masterclass, un DVD sobre creación de entornos modulares: eat3d.com/udk_modular
  4. CityEngine, portal de diseños urbanos: www.esri.com/software/cityengine