El experto diseñador Guillermo Tostón de U-Tad nos descubre cómo el empleo de técnicas de diseño modular puede ayudarte a optimizar y construir entornos de videojuegos.
¿Por qué usar módulos?
- Concluimos ya recordándote, en definitiva, cuales son las ventajas de la construcción de entornos mediante un diseño modular.
- Simplifican el modelado. Objetos más sencillos, fáciles de modelar.
- Facilitan el diseño. Se optimiza el proceso de montaje de los niveles.
- Aportan coherencia de estilo. La repetición y reutilización ayudan a unificar los criterios artísticos.
- Optimizan recursos. Las instancias no ocupan memoria y favorecen la fluidez.
EL EXPERTO
Guillermo Tostón
- Este Taller ha estado a cargo de Guillermo Tostón, Co-director del Máster en Arte y diseño visual de videojuegos de U-tad.
- Cuenta con más de 17 años de experiencia, ha trabajado como FX Artist/Texture Artist en Guerrilla Games, Art Director en Trilobite Graphics y 3D modeler/texture Artist en Pyro Studios. Guillermo ha participado en el desarrollo de videojuegos como Killzone, Killzone liberation, Shellshock Nam 67 y en Behind the Enemy Lines de la saga Commandos.
- Puedes saber más en su página web.
- Kevin Johnstone. Un amante de la cuadrícula e impresionante modelador de entornos: kevinjohnstone.com
- Un artículo sobre diseño de niveles modulares en The Elder Scrolls V: Skyrim
- UDK Modular Masterclass, un DVD sobre creación de entornos modulares: eat3d.com/udk_modular
- CityEngine, portal de diseños urbanos: www.esri.com/software/cityengine