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Cities Skylines seguirá recibiendo contenido

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Colossal Order, los desarrolladores de Cities Skylines, tiene planes importantes para su juego. En una conversación con TechRadar, el CEO del estudio ha dicho que mantendrán el soporte al juego todo lo que sea posible y mientras la gente lo siga disfrutando, algo que los fans han aplaudido. “Creo que el momento para moverse a una secuela es cuando la tecnología llega a un estado en el que ya no tiene sentido seguir trabajando con ella”, asegura. “Espero que esto sea así durante años porque hay muchas ideas que queremos sumar antes de dar el paso”.

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City: Skylines recibirá una expansión dentro de poco, pero sus desarrolladores ya han dicho que, si la gente los sigue apoyando, seguirán haciendo más.

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Star Wars Battlefront se lanzará con 12 mapas

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Ah, Star Wars Battlefront, qué bien llevas tu timing. Aprovechando las celebraciones del 4 de mayo, que imagino que sabéis que es el día de Star Wars, DICE quiso confirmar que su próximo juego sobre la franquicia de George Lucas que tuvo que venir a revivir Disney contará de lanzamiento con 12 mapas. Es una cifra por encima de lo que suelen lanzarse los Battlefield y que está bastante bien si hay suficiente variedad de escenarios y de situaciones, que por lo visto es lo que habrá si hacemos caso a los desarrolladores.

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Ah, Darth Vader: no importa que tu personaje esté muerto en las nuevas películas, que seguirán usándote como malo malísimo por siempre jamás.

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Final de la temporada en Guild Wars 2

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La segunda temporada del sistema de campañas del MMO de ArenaNet, Guild Wars 2, termina el 13 de enero con el episodio “Point of No Return”. El sistema, conocido como Living World, lleva proporcionando contenido al juego online gratuito desde su lanzamiento en septiembre de 2012. Tienes un vídeo de anuncio del episodio después del salto.

Guild Wars 2 termina su segunda temporada la semana que viene.

El uso extendido de armas de fuego en Guild Wars 2 muestra el paso del tiempo con respecto al primer juego.

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The Binding of Isaac Rebirth tendrá una expansión

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The Bindind of Isaac Rebirth es uno de estos juegos que, cuando te quieres dar cuenta, acumulan ya un centenar de horas en tu librería de Steam. Es un juego infinito, que nunca termina de cansarte por la variedad de situaciones, objetos y enemigos que pueden matarte de tropecientas manteras diferentes y casi siempre por error tuyo. Por eso, que Edmund McMillen, su creador, y Nicalis, el estudio indie que le ha ayudado a hacer el remake, anuncien una expansión para el año que viene es una noticia fabulosa, no: lo siguiente.

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