Todos deberíamos alegrarnos un poquito de que las ventas de Firewatch hayan sido sorprendentemente altas. Puede que 500.000 copias no sean una burrada para juegos como Call of Duty o Star Wars Battlefront. De hecho, serían un fracaso para semejantes títulos. Para un juego como Firewatch, en cambio, es un éxito abrumador que no solo da alas al estudio responsable, Campo Santo, sino que sirve como ejemplo para otros creadores que no se atrevan a hacer algo distinto por miedo a fracasar.
Las ventas de Firewatch sobrepasan las 500.000 copias
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