Es gracioso cuando un juego funciona mejor en consola que en PC, y digo gracioso por no decir ridículo: lo suyo sería que la plataforma más accesible y regulable tuviera la versión mejor adaptada, pero no siempre es así. Es lo que pasó con Dark Souls II, que irónicamente funcionaba a 60fps en PC, a diferencia de en consolas, donde funcionaba a 30fps; pero que tenía un bug muy importante que no estaba presente en la versión para PS3 y Xbox 360. Hablamos del bug de la durabilidad, el cual, por fin, pasado un año, va a ser solucionado por Bandai Namco y From Software.

Aquellos que usamos armas de ‘empujar’ hemos sufrido especialmente el bug de la durabiliad de Dark Souls II
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