Desarrollo

Concluye el desarrollo de Friday the 13th por motivos legales

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Cuando empezaron los primeros desencuentros legales entre Gun Media, IllFonic -responsables del videojuego-, Victor Miller y Sean Cunningham -guionista y director, respectivamente, de la película original-, parecía claro que el asunto no pintaba bien para el juego de terror, y ahora es oficial: el desarrollo de Friday the 13th ha concluido, y no va a retomarse.

El desarrollo de Friday the 13th no seguirá adelante por motivos legales.

El desarrollo de Friday the 13th no seguirá adelante por motivos legales.

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Anunciado Lords of the Fallen 2, ya en desarrollo

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CI Games ha anunciado Lords of the Fallen 2 para PC y consolas, la esperada secuela del popular título de rol Lords of the Fallen que se lanzó en 2014 para las mismas plataformas, y ha desvelado que el estudio estadounidense Defiant Studios es el encargado de su desarrollo.

CI Games ha anunciado Lords of the Fallen 2.

CI Games ha anunciado Lords of the Fallen 2.

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El creador de Deadly Premonition abre un nuevo estudio

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Swery65, conocido por ser el creador de Deadly Premonition (una obra de culto absoluta en el mundo de los videojuegos) o D4: Dark Dream Don’t Die, vuelve a la carga. La vida de este autor es, desde luego, digna de contar como si fuese uno de sus propias obras, por eso es una buena noticia que vuelva a la industria. Se ha anunciado la apertura de un nuevo estudio de desarrollo donde va a ser el máximo responsable de los títulos en los que se trabaje desde allí.

Uno de los autores más queridos de la industria, creador de Deadly Premonition, vuelve a la acción.

Swery65, creador de Deadly Premonition, es un autor muy querido dentro de la industria.

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El desarrollo de Mass Effect Andromeda es el más grande de BioWare

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Tenemos muchas ganas de él y es evidente que las expectativas están por las nubes. Y no ayuda a mantener la paciencia cuando conocemos noticias como estas. BioWare, estudio de desarrollo de la franquicia, ha comentado en una entrevista que el desarrollo de Mass Effect Andromeda es el más grande de la historia del estudio. Y ojo, no es que haya sido una compañía con bajos presupuestos y con títulos de poca repercusión e importancia.

El desarrollo de Mass Effect Andromeda es el más grande de la historia del estudio.

La propia BioWare lo confirma: el desarrollo de Mass Effect Andromeda es el más grande de su historia.

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Detalles sobre el largo desarrollo de Beyond Good and Evil 2

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El juego lleva anunciado desde el pasado año 2008. Eso es mucho tiempo hasta que por fin hemos tenido nuevas noticias acerca del desarrollo de Beyond Good and Evil 2, que incluso permanece ahora mismo en un estado de preproducción. ¿Qué ha ocurrido durante todo este tiempo? ¿Por qué hemos tardado tanto en conocer nuevos detalles? Michel Ancel, su máximo responsable, ha decidido ofrecer detalles al respecto para que los aficionados conozcan todo lo ocurrido.

Michel Ancel explica los motivos por los que el desarrollo de Beyond Good and Evil 2 se ha postergado tanto.

Michel Ancel explica los motivos por los que el desarrollo de Beyond Good and Evil 2 se ha postergado tanto.

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Nuevos talentos: los proyectos de alumnos del CEV

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Seis equipos de alumnos del CEV (escuela superior de comunicación, imagen y sonido) presentaron ayer en el Círculo de Bellas Artes otros tantos proyectos de videojuegos, diseñados y creados como parte del plan de emprendimiento CEV/Vanadis, demostrando que la formación de nuevos talentos para el desarrollo de juegos con el sello “made in Spain” goza de estupenda salud y de que el futuro de la creación española parece cada vez más firme.

Seis grupos de alumnos del CEV presentaron otros tantos proyectos ayer en el Círculo de Bellas Artes, de Madrid.

Seis grupos de alumnos del CEV presentaron otros tantos proyectos ayer en el Círculo de Bellas Artes, de Madrid.

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¿El problema de Fable Legends? Lionhead gastó 75 millones

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Parece que el drama en torno a Fable Legends nunca va a acabar. Si de por sí era poco trágico que el juego se fuera a la basura tras estar casi acabado o que Lionhead cerrara como consecuencia de esto mismo, ahora nos enteramos del que posiblemente fuese el motivo con mayor peso para tomar ambas decisiones: se habían esfumado 75 millones en el proceso de creación. Esa cifra, incluso para juegos importantes, es tremenda, imaginad para un juego que cambia el género por el que la marca es conocida…

fable-legends-cabecera

Estaba claro que tras la cancelación de Fable Legends había razones económicas. Que Lionhead gastara 75 millones en él es una auténtica salvajada.

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Puede que Fable Legends no esté del todo muerto

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El cierre de Lionhead nos pilló a todos por sorpresa, sobre todo porque significaba la cancelación de, entre otras cosas, Fable Legends, un Action RPG free to play que, supuestamente, estaba casi acabado. Tras pensar que esto era definitivo, ahora han aparecido ciertos rumores que lo niegan y que algunos miembros del estudio han sido cuestionados sobre si querrían continuar con el desarrollo del juego como un estudio de desarrollo independiente.

fable-legends-cabecera

Todo lo que está pasando con Fable Legends es una auténtica lástima, no solo porque se despida a gente, sino porque el juego no pintaba mal.

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GTA VI está en desarrollo, o eso dicen

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En sus encarnaciones más actuales, la saga Grand Theft Auto ha dependido enteramente de los EEUU, o de la versión ficticia del país que Rockstar ha creado con sus Vice City, Los Santos y demás ciudades. Sin embargo, parece que una vez casi da el salto a Japón, a Tokio para ser más exactos. Según una fuente que ha consultado TechRadar, Rockstar se propuso eso hace muchos años, en 2003, pero optó por seguir trabajando en EEUU, donde posiblemente se ambiente también GTA VI, que según esta misma fuente, ya está en desarrollo.

GTA VI

Esto es de todo menos una imagen oficial de GTA VI, así que no os hagáis muchas ilusiones con el montaje en cuestión, que nos conocemos.

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Veremos un nuevo Bioshock tarde o temprano

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¿Cómo están las cosas con un nuevo Bioshock? Pues en un limbo un poco extraño, como reconoce el CEO de Take Two, Strauss Zelnick. Hacía mucho que no hablábamos de él, ¿verdad? Normal, tras Infinite, que no fue el éxito que esperaban en Take Two y que llevó demasiados años de desarrollo a Irrantional Games, hasta el punto de que la consecuencia de este ‘fracaso’ fue la disolución del estudio y la salida de Ken Levine de la empresa.

Quizá veamos noticias de un nuevo Bioshock poco después de Navidades.

Bioshock Infinite es el último capítulo de la saga y también el último desarrollado por Irrational Games antes de su disolución.

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