Hace unos días la community manager de Respawn Entertainment, Abbie Heppe, presentó Titanfall en la EB Games Expo australiana. En concreto mostró y comentó un vídeo bastante largo, que contiene gameplay y entrevistas que merecen mucho la pena aunque estén en inglés, porque dan pistas de cómo será el primer juego de Jason West y Vince Zampella en su nueva etapa después de los años en Infinity Ward.
Entrevista
XCOM Enemy Within: la entrevista completa con Firaxis
Hace unas semanas os presentamos los primeros datos sobre XCOM Enemy Within, la expansión que Firaxis está preparando para Enemy Unknown, con declaraciones de dos de los principales responsables del estudio: Ananda Gupta y Garth DeAngelis. Ahora os ofrecemos la entrevista completa, que incluye aquellas primeras preguntas junto a nuevos datos sobre el desarrollo y diseño de la expansión.
The Witcher 3 Wild Hunt: Entrevista con CD Projekt RED
The Witcher 3 ha sido uno de los grandes juegos en las últimas ferias, además de uno de los JDR más esperados por todos los fans del género. Si los títulos anteriores de CD Projekt RED, cada uno en su momento, rompieron moldes, lo que se avecina con las nuevas aventuras de Geralt de Rivia promete dejar pequeño todo aquello. Hemos querido conocer de primera mano algunos detalles del desarrollo y el diseño de The witcher 3: Wild Hunt, de manos de sus creadores, y hemos hablado con John Mamais, productor ejecutivo del juego.
XCOM Enemy Within: ¡Firaxis nos da los primeros datos!
El regreso de XCOM, una de las series legendarias en el mundo del PC, ofreció ya el pasado año un montón de satisfacciones a los jugadores. No sólo Firaxis triunfó en su intento de insuflar nueva vida a un juego mítico, sino que ahora veremos cómo Enemy Unknown se amplía este mes de noviembre –el 15 saldrá en España– con una expansión que promete dejarnos patidifusos y que será de lo más sorprendente. Charlamos con Ananda Gupta, diseñador del juego, y Garth DeAngelis, el productor en Firaxis de XCOM Enemy Within, sobre los principales detalles de la expansión.
Battlefield 4: Entrevista con Lars Gustavsson, de DICE
En unos pocos años DICE ha pasado de ser “ese estudio sueco” que hacía cosas multijugador de acción, con la saga Battlefield, para PC, a convertirse en el pilar fundamental de casi toda la estrategia global de desarrollo de EA en la actualidad, gracias a la tecnología Frostbite, tanto para PC como consolas de actual y nueva generación. Antes del E3 viajamos a Estocolmo, a las oficinas del estudio, para ser los primeros en probar el multijugador de Battlefield 4 y hablar con los responsables del desarrollo. Aunque ya has visto, en parte, cómo será el juego gracias a los vídeos presentados en la feria, a continuación te contamos nuestra charla con Lars Gustavsson, director creativo del juego.
E3 2013 PC: entrevista con Wargaming
Wargaming.net se ha convertido en unos pocos años en uno de los estudios de referencia en el mundo del juego free2play para PC. World of Tanks, con más de 45 millones de jugadores registrados, es todo un hito en el género y en el mundo del juego online. Pero ahora, la compañía bielorrusa quiere ir más allá, afianzando tanto su modelo de juego como de negocio, ampliando la saga “World of…” con dos nuevos títulos que serán presentados en el próximo E3 2013. World of Warplanes será el primero, estando ya en fase beta y llevando los intensos combates y refriegas al cielo. Para conocer los detalles de su diseño y desarrollo hablamos con Anton Sitnikau, el productor del juego.
The Elder Scrolls Online. Entrevista con Matt Firor
The Elder Scrolls Online es un título que ha estado en boca de todos los jugadores de MMO y de todos los fans de la serie de Bethesda desde el momento en que se anunció. Aunque, todo hay que decirlo, no siempre para bien. Las distintas presentaciones del juego en ferias, eventos y demás, han ido acompañadas de críticas virulentas, y a veces injustificadas puesto que siempre se ha tratado al juego en las mismas como un proyecto en fase muy inicial de desarrollo. Quizá el error de Zenimax Online Studios ha sido haberlo presentado demasiado pronto, pero ahora, tras haber probado una jugabilidad sólida, con una versión estable y bastante pulida, aunque no acabada de The Elder Scrolls Online, la verdad es que nos hemos quedado con ganas de más. De mucho más.
Hemos hablado con Matt Firor, Director de Zenimax Online Studios sobre el desarrollo y diseño de The Elder Scrolls Online, y esto fue lo que nos contó.
Civilization V: Cambia el Mundo. Entrevista con Firaxis
Firaxis, el estudio creador de una de las series míticas de la estrategia para PC, Civilization, ha presentado la primera versión jugable de una nueva expansión de Civilization V, Cambia el Mundo, tras la anterior, Civilization V Dioses y Reyes, y hemos entrevistado a dos de sus principales responsables, Ed Beach y Dennis Shirk.
Entrevista a Pablo Ruiz, CEO de FX Interactive
Micromanía entrevista a Pablo Ruiz, de FX Interactive, probablemente el representante más veterano de la industria del videojuego en España. Ha fundado junto a sus hermanos Dinamic, Dinamic Multimedia y FX Interactive, que ha estrenado la primera plataforma de distribución digital 100% española. Acumula casi 30 años de experiencia en el sector, así que pocas voces más autorizadas que la suya podemos encontrar para hablar sobre el presente y futuro de los juegos, del PC y de los formatos digitales.
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