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Mejoras gráficas para Fallout 4 confirmadas en PC

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Aunque la última gran obra de Bethesda lleva un tiempo en el mercado, nunca es un mal momento para tratar de mejorarla. Bethesda ha confirmado que se van a aplicar mejoras gráficas para Fallout 4 en sus versiones de PC y PS4 Pro. Lo hará a través de unas nuevas actualizaciones que llegarán la próxima semana, aunque todavía no hay una fecha concreta confirmada. En las dos versiones la mejora será diferente, eso sí, ya que no se aplicarán exactamente los mismos contenidos.

Mejoras gráficas para Fallout 4 la semana que viene.

Si tu PC puede con ello, la semana que viene habrá mejoras gráficas para Fallout 4.

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Los gráficos de Pro Evolution Soccer 2017 en PC son horribles

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Quienes tuviérais dudas entre si FIFA o PES, no dudéis si lo que os importa es el aspecto del juego: los gráficos de Pro Evolution Soccer 2017 son un chiste en PC. Al igual que pasara con su versión del año pasado, Konami no ha aprovechado las ventajas de nuestra plataforma y, de hecho, nos ha dado una versión incluso peor a nivel gráfico y de rendimiento que las de PS4 y Xbox One.

gráficos de Pro Evolution Soccer 2017

Konami no se ha esforzado nada con los gráficos de Pro Evolution Soccer 2017, que vuelven a parecer de hace 10 años otra vez. Sí, con PES 2016, lo mismo.

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Más polémica con los gráficos de The Divison en PC

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Volvemos a tener polémica con los gráficos de The Division en PC. Si hace unas semanas el problema era el supusto downgrade que había sufrido el juego con respecto a lo que se había mostrado en las primeras demos – y la verdad es que igual, igual, no se ve, pero tampoco es que se vea peor –, ahora el problema gira en torno a unas declaraciones de un responsable de Ubisoft que dice que la versión de PC no puede diferenciarse mucho de la de consolas.

the_division_podria_retrasarse_2015_02

La obsesión de algunos con los gráficos de The Division en PC está empezando a llegar a extremos absurdos, como demuestra la última polémica.

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Ojo a este mod gráfico de GTA V

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A estas alturas, no hay ninguna duda de que GTA V es uno de los juegos de este año en PC a pesar de que se lanzara hace 2 en PS3 y Xbox 360 y hace uno en PS4 y Xbox One. Ninguna de esas versiones cuenta con los grandes avances de la versión de PC, esto es, los mods. Hoy os vengo a hablar de uno de ellos que se llama The Pinnacle of V – World Enhancement Project, lo que en otras palabras es un mod gráfico de GTA V que te deja con el culo roto de lo impresionante que es.

mod grafico gta v

Parece que no, pero el apartado que más realista hace a este mod gráfico de GTA V son los reflejos: fijaos en el coche y en el suelo.

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SteamOS tiene peor rendimiento que Windows 10

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Creo que todos tenemos ganitas de que SteamOS sea grande y de que sea una alternativa viable a Windows y sus librerías DirectX, que pese a avanzar año tras año, siguen limitando bastante ciertos aspectos del desarrollo de videojuegos. Sin embargo, parece que la primera oleada de productos de Valve deja mucho que desear, y no hablamos solo de los descontentos con el Steam Controller, sino también de sus ordenadores con su sistema operativo propio, pues parecen tener peor rendimiento que cuando funcionan con Windows 10

Steam

Los ordenadores con SteamOS y Windows 10 presentan de momento un mejor rendimiento a la hora de ejecutar videojuegos con el SO de Microsoft.

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Cómo toquetear las opciones gráficas de The Witcher 3

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Bueno, ya hemos tenido casi una semana de contacto con The Witcher 3 y una cosa está clara: el juego es bueno y los gráficos, pese al downgrade que solo salta a la vista si se compara con los trailers del pasado; exigen un PC muy, muy potente. Yo, con una GTX 970 no puedo jugarlo todo en Ultra a 60fps, aunque sí con la mayoría de opciones en esa opción gráfica y con el resto en alto. ¿Exigimos demasiado los peceros? Es posible, pero como para mi lo más importante es funcionar a 60fps, aquí van unos consejos para que podáis jugar también así.

The Witcher 3 se hará esperar aún más

Todos queremos jugar con Nvidia HairWorks activado, pero a la hora de la verdad, es una característica que consume muchos recursos por una pijadita muy concreta.

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CD Projekt habla sobre los gráficos de The Witcher 3

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El downgrade gráfico de The Witcher 3 ha sido la comidilla durante los últimos días, pues es más que evidente que el juego se ha lanzado con un aspecto muy distinto al que originalmente se mostró en los trailers de 2013 y 2014 y porque la gente está bastante molesta con el silencio de CD Projekt sobre el asunto. Por fortuna, Eurogamer.net ha podido hablar con los cofundadores del estudio y hablar claramente sobre el asunto, y nosotros os destacamos algunos puntos importantes.

The Witcher 3: Wild Hunt

Esta imagen, por ejemplo, se corresponde a la versión del juego que mostraron en 2013 y 2014 y que no es igual que la versión final ni por asomo.

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Ojo al primer vídeo de The Witcher 3 con todo en Ultra

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Ya está aquí, ya llegó: otro vídeo de The Witcher 3, solo que esta vez parece haber sido capturado en un entorno sin limitaciones, en una versión muy avanzada de la última build beta del juego y, ojo al parche, con todo al máximo. Así es como, esperamos, se verá The Witcher 3 con los gráficos a tope, en Ultra, sin limitaciones, a 60fps, aunque a 1080p solamente, pues seguro que hay mucho loco que pretende jugarlo a 4K a pesar de que eso les baje el rendimiento a 30fps. El caso es que tras el salto, tenéis el vídeo y un par de comentarios más sobre cómo ha sido capturado.

Microsoft publica el vídeo Precious Cargo

El aspecto gráfico de The Witcher 3: Wild Hunt no debería sorprender a nadie, pues es un sello de la casa CD Projekt, pero aún así es difícil no deleitarse con su aspecto ahora que lo hemos visto de primera mano.

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Wasteland 2 recibirá un lavado de cara

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Todos conoceréis a Wasteland 2, esa secuela que llega varias décadas tarde, que desarrolla inXile (el estudio de Brian Fargo, creador del original) y que fue financiada mediante las donaciones de usuarios mediante Kickstarter. Pues bien, fieles a esa entrega total a sus fans que caracteriza a los buenos juegos financiados mediante crowdfunding, inXile ha anunciado que actualizará los gráficos de Wasteland 2 en breve gracias a un cambio de motor.

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Mizuchi: Silicon Studio presenta en GDC su motor de renderizado

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Silicon Studio es un nombre que, quizá, no suene demasiado al jugador de PC. El trabajo del estudio japonés se ha visto, en cuanto a juegos, únicamente en consolas, pero además de haber creado títulos como Bravely Default o 3 Dot Game Heroes, son conocidos en la industria por su producción como desarrollador de middleware. Nombres como Orochi, su motor de desarrollo, Yebis, su herramienta de simulación de efectos lenticulares ópticos, o Paradox, su solución multiplataforma para dispositivos portátiles, son habituales para estudios como Milestone o Square Enix, pero lo más impresionante de Silicon Studio se va a presentar en la próxima GDC y tiene una pinta impresionante: Mizuchi.

Mizuchi

Mizuchi es el nuevo motor de renderizado creado por Silicon Studio que se presentará en la próxima edición de la GDC. Y promete resultados espectaculares.

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