Indie

Sheltered: supervivencia postnuclear indie con Team 17

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Sheltered está a punto de cerrar su campaña en Kickstarter con un éxito total. Logrados sus objetivos básicos de financiación, el juego de Unicube verá la luz en 2015 bajo el sello de Team 17, y es que los creadores del mítico Worms llevan un tiempo gestionando un programa de apoyo a creadores indie, como el dúo formado por Sonny Meek y Dean Foster, los componentes de Unicube. ¿Estás listo para hacer todo lo que sea necesario para que tu familia sobreviva al apocalipsis nuclear?

Sheltered: supervivencia postnuclear indie

Sheltered te colocará en la tesitura de tener que hacer lo necesario para que tu familia sobreviva al apocalipsis, debiendo luchar con tus propias convicciones morales y la radiación exterior, mientras buscas recursos.

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Karma Incarnation 1: ¡es duro ser un gusano!

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¿Imaginas que el karma fuera real? ¿Que como en “Me llamo Earl” el universo respondiera a tus acciones de forma retributiva? Algo así es lo que AuraLab toma como referencia para desarrollar Karma Incarnation 1, una aventura indie de lo más curiosa en que asumes el papel de un gusano, Pip, que vive en un universo un tanto surrealista que reacciona a las decisiones que tomes, sean buenas o malas, de forma que la trama se va modificando tanto como el propio aspecto de Pip.

Karma Incarnation 1 es una aventura point and click

Karma Incarnation 1 es una aventura point and click en la que somos un gusano llamado Pip, que vive en universo que reacciona a sus acciones buenas o malas.

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Gametopia lanza “Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños” un libro de Daniel González

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Gametopia, a través de la editorial Ra-Ma, acaba de lanzar el libro “Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños” de Daniel González. Se trata de una guía de iniciación que contempla el arte implícito en los videojuegos más allá de los gráficos, los efectos especiales, la geometría o las texturas. Una oportunidad, en definitiva, para adentrarse en los entresijos de la industria que contiene multitud de ilustraciones de ejemplo y describe las experiencias de los artistas conceptuales y 3D en la creación de videojuegos.

GAMETOPIA - Arte de Videojuegos - Daniel González
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Gamelab “tetranomina” a Gods Will Be Watching

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Los valencianos de Deconstructeam y su Gods Will Be Watching están de enhorabuena, pues se llevan nada menos que cuatro nominaciones en Gamelab, incluyendo los de Juego del Año y Mejor Juego de PC. La aventura indie, de la que ya hablamos aquí hace algo menos de un año, lleva mucho tiempo siendo señalada como uno de los títulos de estilo retro más atractivos del panorama patrio, lo que ahora queda refrendado con estas nominaciones.

Gods Will Be Watching se lleva cuatro nominaciones en Gamelab

El próximo jueves 26, a las 21:00, se entregarán en Gamelab los premios de su edición 2014. Teniendo cuatro nominaciones, raro será que no le caiga alguno a Gods Will Be Watching.

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Crowdfunding: bancos y políticos van a liquidarlo

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pensamientos de un jugador

El crowdfunding está en peligro. Los políticos de varios países, incluida España y con Estados Unidos a la cabeza, van a limitar el micromecenazgo por ley, imponiendo a esta forma de financiación unas condiciones abusivas que persiguen liquidarla en la práctica para que deje de restarle cuota de mercado a la banca, que es quien financia a los partidos políticos. Cuando esto suceda, se acabará la edad de oro de los juegos indie que hemos vivido en el último lustro.

Crowdfunding: bancos y políticos lo liquidan

El crowdfunding está a punto de sufrir un serio revés en nuestro país y en muchos otros de nuestro entorno. Se preparan legislaciones para restringir las cantidades y para dificultar el acceso.

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E3 2014 PC: Habitat lleva el indie al espacio

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Habitat es la prueba de que el indie también tiene cabida en el E3 2014. El juego de 4gency se puede ver en el stand de Microsoft, bajo la línea ID@Xbox, aunque es un título que también saldrá en PC. Se trata de una peculiar combinación de estrategia, supervivencia y simulación, construyendo estaciones espaciales, aprovechando la “basura” espacial en órbita. Y llegará a Steam como juego de acceso anticipado en Julio.

Habitat, supervivencia espacial indie en el E3 2014

Habitat, supervivencia espacial indie en el E3 2014.

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Red Goddess sobrepasa sus expectativas en Kickstarter

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Los valencianos de Yanim Studio están de enhorabuena. Cuando apenas quedan un par de días para que concluya la campaña en Kickstarter de su Red Goddess Inner World, han conseguido sobrepasar el segundo de sus objetivos extra, tras haber logrado hace tiempo su objetivo mínimo de financiación, asegurando así el capítulo extra God’s War.

Red Goddess triunfa en Kickstarter

Red Goddess Inner World ha conseguido buena parte de sus objetivos extra en Kickstarter, cuando entra en la recta final de su campaña de financiación.

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Kidnapped te descubre el (survival) horror del secuestro

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Kidnapped es un juego indie que llega de la mano de Deceptive Games y que se puede clasificar como un survival horror de nueva generación, en los que la perspectiva subjetiva, la ausencia de armas y la atmósfera opresiva y claustrofóbica en la que las amenazas –casi nunca visibles– penden sobre el protagonista como una espada de Damocles, y su supervivencia está en juego. La gran diferencia con otros títulos similares es que parece que aquí lo sobrenatural se deja a un lado. Ya es algo.

Kidnapped es un nuevo survival horror indie

Kidnapped te mete en la piel de un secuestrado que despierta en una antigua mansión, sin saber dónde está ni porqué. Muchos puzles y unos cuantos sustos te esperan allí.

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The Stomping Land llega a Steam Early Access

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Day Z y Rust son los dos juegos clave del momento en cuanto a supervivencia se refiere. El segundo va un poquito más allá y elimina los zombis en favor de la pura supervivencia contra los elementos. Pues The Stomping Land va aún más allá y se sitúa en un mundo prehistórico donde los enemigos son tanto otros hombres en pelotas que quieren robarte tu equipamiento como, uy, dinosaurios. Y sí, ya sé que históricamente, hombres y dinosuarios nunca convivieron.

The-Stomping-Land

 

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Always Sometimes Monsters: del amor y de la vida

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Always Sometimes Monsters trata de, probablemente, lo que menos esperas encontrarte en un juego: la vida. La vida y el amor, para ser más exactos. Y de tu actitud ante ambos y de averiguar tus propios límites, para saber hasta donde llegarías para conseguir aquello que de verdad deseas. Un juego que acaba de llegar a Steam –y también a GOG y a Humble– y en el que, como en la vida, a veces lo correcto no es lo bueno, y a veces lo acertado es elegir el camino equivocado. Algo que ni te imaginas cuando ves su aspecto naif de JDR japo de 16 bit.

Always Sometimes Monsters: ¿dónde llegarías por amor?

Always Sometimes Monsters trata del amor y de la vida. Y te coloca en situaciones íntimas y personales en las que te hace plantearte hasta dónde llegarías por amor.

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