Kickstarter

Por fin sale un Kickstarter de Bill Tiller

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Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler, una aventura gráfica de piratas, logró ayer (por los pelos) su objetivo de financiación en Kickstarter —40.000 dólares—. Con la colaboración más o menos implicada de muchos de sus excompañeros de LucasArts, Bill Tiller ha conseguido su meta de seguir lanzando aventuras con fondos en dos dimensiones (más le vale, porque es lo que sabe dibujar).

Bill Tiller sigue atacando vilmente por el punto flaco de la nostalgia.

Si esta pantalla de Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler no te recuerda a Monkey Island, Bill Tiller está haciendo algo terriblemente mal.

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Clang de Neal Stephenson cancelado

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Neal Stephenson es un escritor de ciencia ficción reconocido mundialmente. Además de eso, ha escrito un par de ensayos sobre tecnología y en una de sus últimas novelas —Reamde— un MMORPG es un importante elemento del argumento. Ya en nuestro terreno, durante el apogeo de Kickstarter también inició una campaña para desarrollar una simulación de combates a espada ultrarrealista, Clang. Si recuerdas Die by the Sword y sus características mecánicas, controlando los golpes de la espada con precisos movimientos de ratón, te darás cuenta de lo poco que se ha innovado en este sentido incluso con los sistemas de control más modernos como Kinect o Move o quizá por culpa de ellos.

Aspecto del simulador de esgrima Clang.

Los mecenas recibían versiones preliminares de Clang mientras que el resto nos conformábamos con vídeos de ellas.

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Pillars of Eternity llegará finalmente en 2015

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Obsidian ha anunciado que su RPG financiado mediante Kickstarter y sustentado en su nuevo motor Infinity engine no llegará este año, como estaba anunciado. Obsidian considera que todo el feedback recogido de los backers y de la beta es extremadamente útil y que se están incorporando numerosos cambios, lo que es una buena noticia. el problema es que eso les obliga a retrasar el lanzamiento.

Pillars-of-Eternity-opener

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¡Pibe, vos sos Charles Dexter Ward!

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The Case of Charles Dexter Ward es uno de los relatos más famosos de Lovecraft y, si las cosas van bien en la campaña de Kickstarter que acaba de iniciar Senscape, un estudio de desarrollo de Buenos Aires, puede acabar convirtiéndose en una genial aventura plagada del horror cósmico de la obra del escritor de Providence. Sólo la intención ya merece la pena dedicarle un poco de atención al proyecto, pero es que además la cosa pinta pero que muy bien.

The Case of Charles Dexter Ward en Kickstarter

Senscape es un estudio argentino que tiene ya tres aventuras a sus espaldas y quiere desarrollar una saga  basada en la obra de Lovecraft, empezando con The Case of Charles Dexter Ward.

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Death to Spies III: espiando en Kickstarter

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La de Death to Spies III es una trama realmente retorcida. Los planes de Haggard Games para sacar adelante el proyecto llevan largo tiempo en desarrollo, y no siempre han salido bien. Parece que los informes de inteligencia iniciales no fueron del todo buenos para llevar a cabo su primera tentativa de crowdfunding en Indiegogo hace algo más de un año –de hecho fueron un fiasco–, pero el estudio ha vuelto con fuerza a través de Kickstarter y parece que la cosa va mejor.

Death to Spies III busca financiación

Death to Spies III quiere continuar la saga de acción táctica bélica. Ahora, la trama se desarrolla tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, en plena Guerra Fría.

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Paradigm: aventura clásica con humor clásico

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No es, desde luego, el Tentáculo Morado –ni siquiera Verde–, pero el protagonista de Paradigm tiene unas cuantas cosas en común con los de algunas de las aventuras clásicas de LucasArts: su presencia en juegos del género, su sentido del humor y su fealdad. Y es que el ser un experimento fallido en mutación genética es lo que tiene. Y lo de ser el protagonista más feo de la historia de los videojuegos no lo decimos nosotros, sino su creador.

Paradigm recupera el humor de los clásicos de LucasArts

Paradigm recupera el humor de los clásicos de la aventura gráfica de LucasArts.

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Moon Hunters: el primer kickstarter exitoso de Square Enix Collective

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A principios de este año se creó Square Enix Collective, una división de la conocida compañía, dedicada al patrocinio de juegos indie. El proyecto inicial de Collective incluía tres juegos, de los que uno de ellos, Moon Hunters, consiguió sus objetivos en Kickstarter en apenas 48 horas, aunque la campaña tiene aún la mitad de su tiempo por delante hasta concluir. El juego, de los canadienses de Kitfox Games, es una mezcla de acción y rol de estilo retro, donde la creación de una mitología propia y la reputación de tu personaje es la clave de todo.

Moon Hunters saldrá con el seloo de Square Enix Collective

Moon Hunters es el primer juego que aparecerá bajo el sello Square Enix Collective. Es un JDR donde el principal objetivo será crear una mitología propia alrededor de tu héroe.

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Satellite Reign ya disponible para reservas

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Ya hace más de un año que la campaña de Kickstarter de Satellite Reign terminó y, como suele pasar con los proyectos independientes, no se había sabido mucho más excepto, posiblemente, los mecenas a través de las actualizaciones directas de los desarrolladores en esos foros secretos que tan de moda se han puesto con la microfinanciación. El juego, como te contamos en su tiempo, es un remake o secuela espiritual del primer Syndicate, está a punto de ser lanzado en su primera versión jugable  (alfa) y, para aquellos que no gustan de jugar con bugs, se ha abierto la reserva de la versión completa.

Prototipo de Satellite Reign utilizado en la campaña de financiación.

Uno de los primeros pantallazos de Satellite Reign, presentado en su Kickstarter. Puedes ver cómo ha mejorado en el vídeo tras el salto.

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Este Kickstarter quiere hacer un remake de Pathologic

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¿Recordáis Pathologic? Puede que no. Se trataba de un juego de terror psicológico desarrollado por el estudio ruso Ice-Pick Lodge en el que hay que combatir una plaga buscando una cura mientras un copón de gente va muriendo mientras tú no puedes hacer nada. Porque a diferencia de los zombies, la criaturas lovecraftianas y los ejércitos del infierno, no puedes matar una plaga porque no tiene cuerpo físico. Por eso molaba este juego. Y por eso quieren hacer un remake con dinero de Kickstarter.


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The Book of Unwritten Tales 2 ya por episodios en Steam

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La secuela de una de las aventuras gráficas mejor valoradas de los últimos años, The Book of Unwritten Tales 2 acaba de ser lanzado —ayer mismo— en Steam en Acceso Anticipado en inglés y alemán, abierto a todo el mundo y no sólo a los mecenas. Comprando el juego ahora consigues el primer episodio y los desarrolladores prometen nuevos episodios cada 4-6 semanas.

The Book of Unwritten Tales 2 usa gráficos 3D con una jugabilidad totalmente 2D.

The Book of Unwritten Tales 2 toma un poco de cada una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. Muchos dicen que la serie es mejor que muchas de ellas.

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