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Red Goddess sobrepasa sus expectativas en Kickstarter

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Los valencianos de Yanim Studio están de enhorabuena. Cuando apenas quedan un par de días para que concluya la campaña en Kickstarter de su Red Goddess Inner World, han conseguido sobrepasar el segundo de sus objetivos extra, tras haber logrado hace tiempo su objetivo mínimo de financiación, asegurando así el capítulo extra God’s War.

Red Goddess triunfa en Kickstarter

Red Goddess Inner World ha conseguido buena parte de sus objetivos extra en Kickstarter, cuando entra en la recta final de su campaña de financiación.

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Project Stealth: un Splinter Cell indie en Kickstarter

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Project Stealth tiene previsto salir a la venta a finales de año. Una fecha que parece muy temprana para un juego que acaba de lanzar una campaña de financiación en Kickstarter, pero la realidad es que el juego de los holandeses de Heartcore Games lleva en desarrollo más de cinco años, tiempo en el que ha pasado del Unreal Engine 3 al 4, ha refinado su diseño y jugabilidad, y se ha preparado para, según sus creadores, estar a la altura del multijugador de cualquiera de las últimas entregas de Splinter Cell, título en el que se inspira.

Project Stealth en Kickstarter

Project Stealth es un juego de acción táctica asimétrica, en que se enfrentan dos equipos de dos jugadores, unos jugando como espías y otros como mercenarios armados.

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SUPERHOT: la acción es cuestión de tiempo

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SUPERHOT es uno de esos juegos capaces de coger varias ideas más que sobadas en otros títulos y darles una vuelta de tuerca para combinarlas de modo absolutamente rompedor. En su caso, hacer un shooter en el que el tiempo lo es todo. De hecho, el tiempo sólo existe en función de lo que el jugador hace… Sí, es algo lioso. Vamos a decirlo de otro modo: en SUPERHOT el tiempo sólo avanza cuando te mueves, así que los tiros y la acción se convierten en un puzle donde tú eres la pieza clave.

SUPERHOT: el tiempo cuenta en este shooter

SUPERHOT es un shooter indie donde el tiempo sólo avanza cuando te mueves, así que cada paso –literal– se convierte en algo decisivo para superar cada nivel.

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Shiness: un JDR de estilo japo que viene de Francia

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Shiness muestra todo lo que un JDR japo ofrece, de forma canónica: personajes variados, heterogéneos, donde hasta animales antropomorfos asumen su parte de protagonismo; escenarios idílicos, a veces bucólicos; criaturas fantásticas; barcos que vuelan; combates; y hasta un tráiler doblado en lo que parece japonés. Pero no es japonés. Y tampoco lo es Inegami, un pequeño estudio francés, que se encuentra tras el desarrollo y cuya campaña en Kickstarter va como un tiro.

Shiness, un JDR de estilo japo que viene de Francia

En Shiness se unen tecnología, magia, criaturas fantásticas, puzles y combates en tiempo real, en un JDR de inconfundible estética y estilo japo.

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Formula Wincars: un Mario Kart made in Spain

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Los chicos de DragonJam Studios buscan financiación en Kickstarter para sacar adelante su primer juego, un arcade de velocidad al estilo de Mario Kart, y que llevará el nombre de Formula Wincars. Aunque su nombre, DragonJam Studios, sean en inglés, lo cierto es que son españoles, y tienen su sede en Madrid. Ellos prometen que, si el juego finalmente sale, será verdaderamente free2play. Por el momento, lo que han mostrado transmite buenas sensaciones.

Formula Wincars: un Mario Kart made in Spain

Estética desenfadada y colorista, con coches y pilotos pintorescos que recogen monedas y lanzan objetos. Así será Formula Wincars: una versión española de Mario Kart orientada al online.

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Elysian Shadows: 7 años de desarrollo indie

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¿Es posible tardar 7 años en desarrollar un juego indie? Pues sí. La prueba está en Elysian Shadows, un JDR en 2D que nació originalmente como un proyecto para Dreamcast y, finalmente, tras muchos avatares, aparecerá en múltiples plataformas: PC, Mac, Linux, Ouya, iOS y Android y… Dreamcast. Tiene anunciada una campaña en Kickstarter para este verano, y toda su producción (sí, los 7 años), documentada en vídeos en Youtube. ¡La repera!

Elysian Shadows, un JDR indie en 2D

Elysian Shadows lleva 7 años de desarrollo, que se dice pronto. Es un jDR indie en 2D, que quiere seguir los pasos de títulos como Secret of Mana o Chrono Trigger.

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Simuladores de oso y de gato: están en camino

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Tras el simulador de cabra llamado Goat Simulator, llegan ahora otros dos simuladores de animales: Bear Simulator y Cat Simulator. El primero nos convertirá en un oso, y el segundo, en un gato. ¿Realmente era necesario? Pues parece que para algunos sí, al menos el simulador de oso, dado que ya ha cumplido su objetivo en Kickstarter. El de gato, en cambio, va más rezagado, pero siendo un animal tan popular entre los internautas, es de esperar que salga adelante.

Simuladores de oso y de gato: están en camino

Los creadores de Bear Simulator advierten de una caractéristica importante que tendrá su juego: habrá cabras. ¿Quién puede más, un oso o una cabra? ¿Superman o Batman? Grandes cuestiones.

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Wasteland 2 se actualiza con una nueva zona y soporte para Linux

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Wasteland 2 está en su recta final,  y ya sabemos que durará unas 50 horas, pero seguimos impacientes, así que es una buena noticia que su versión con acceso anticipado haya recibido una actualización de contenido. En su Tumblr oficial, las gentes de inXile se explayan largo y tendido sobre las novedades del juego, entre las que se encuentran el soporte, por fin, para Linux y una nueva zona, The Titans.

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Grave: survival horror surrealista en un mundo abierto

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Cuando apenas falta una semana para que la campaña de Grave concluya en Kickstarter, el survival horror de Broken Window Studios ya ha alcanzado el 60% de sus objetivos, que son bastante modestos –30.000 $– para lo que se suele estilar en estos casos. Y la verdad es se trata de un proyecto de lo más prometedor que comenzó su andadura hace ya un año en el Global Game Jam, llevándonos a un mundo que cambia constantemente según nos movemos por él.

Grave, un survival horror en un mundo abierto

Sobrevivir en Grave es un desafío en el que debes usar la luz para huir de las criaturas que pueblan las tinieblas, en un mundo surrealista que está cambiando constantemente.

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Chaos Reborn consigue su objetivo en Kickstarter

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Si tienes una cierta edad, entonces es posible que recuerdes Chaos, un juego clásico de estrategia para ZX Spectrum. ¿No te suena? ¿Y si te decimos que su creador fue Julian Gollop? ¿Tampoco? ¿Y si añadimos que este señor es el genio de la estrategia que creó la saga XCOM, recientemente rescatada por Firaxis? Entonces ya tienes que haberte situado. Pues bien, la noticia es que Chaos Reborn, secuela de Chaos, ha conseguido su objetivo de financiación en Kickstarter.

Chaos Reborn consigue su objetivo en Kickstarter

Gollop regresa en su línea: con otro remake de un juego suyo para ZX Spectrum. Lo hizo de maravilla con Laser Squad, y ahora le toca el turno a Chaos. Dentro de un año veremos los resultados.

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