Kickstarter

Caos Trigger Golem: un metroidvania en busca de financiación

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DustyCat Media es un estudio indie casi virtual, cuyos componentes se encuentran repartidos por medio mundo, de Puerto Rico a Filipinas, y que busca financiación en Kickstarter para su proyecto Caos Trigger Golem, un título de estilo retro, metroidvania, en que la jugabiidad 2D y el píxel se unen para dibujar un plataformas de fantasía en que la protagonista, Anaise, debe acabar con las fuerzas del mal invocando a poderosos golems. Si la campaña funciona, el juego estará listo para septiembre de 2015.

Caos Trigger: Golem

Caos Trigger: Golem, apuesta por el retro metroidvania y Kickstarter para su producción.

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Thimbleweed Park consigue 626.000 dólares en Kickstarter

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Ron Gilbert y Gary Winnick son conocidos por ser los creadores de ni más ni menos que Maniac Mansion y Monkey Island, pero con un poco de suerte, también serán conocidos por lanzar en 2014 una aventura gráfica de las de antaño. Esta aventura sería Thimbleweed Park, una oda al point-and-click de los años 80 que ha conseguido, bendita nostalgia, 626.250 dólares en su campaña de Kickstarter, que terminó con éxito ayer mismo.

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Divinity: Original Sin se actualiza con un modo Hardcore

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Divinity Original Sin es uno de los juegos fundamentales de 2014, no solo porque fue un exitazo de Kickstarter que realmente ha salido al mercado cuando debía sino porque es un juego de rol impresionante, orgulloso de su factor viejuno y que le enseña el dedo corazón a Blizzard mientras se rasca lo de ahí abajo. Larian Studios, desde luego, lo ha hecho bien, y parece que seguirá haciéndolo en 2015, pues añadirá más contenido a su juego, incluirá un nuevo modo de dificultad y retocará bastantes aspectos de su campaña.

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The Crow’s Eye, el survival de 3D2, necesita un empujoncito en Kickstarter

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The Crow’s Eye es el primer proyecto de los barceloneses de 3D2, un juego de aventura y survival horror que empezó casi por casualidad y que tras haber podido abrir campañas en Steam Greenlight y en Kickstarter, de la que se encuentra a mitad de camino, necesita un empujón en el apoyo de los backers para poder subir drásticamente el dinero conseguido hasta ahora. Aún quedan dos semanas para alcanzar el objetivo mínimo de los 35.000 dólares que buscan. Y si es más, mejor, porque la verdad es que tiene muy buena pinta y lo puedes probar tú mismo con la demo que los chicos del estudio han preparado.

The Crow's Eye te invita a descubrir sus misterios

The Crow’s Eye es el primer proyecto de 3D2, un estudio barcelonés, que nos propone descubrir los misterios de la Universidad de Crowswood.

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Broken Age: Acto 2 se retrasa hasta principios de 2015

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Broken Age, el juego desarrollado por Double Fine con dinero obtenido por crowdfunding en 2013, no estará completo hasta principios de 2015, tal y como ha confirmado Greg Rice en los foros del estudio. El juego está dividido en dos capítulos, el primero de los cuales se publicó a comienzos de 2014, y, originalmente, iba a completarse en verano de 2014, moviéndose posteriormente la fecha a finales de 2014 y, ahora, a 2015.

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Hollow Knight: bichos, acción y aventura

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Hollow Knight es el primer proyecto de Team Cherry, un estudio indie australiano que se ha lanzado, como es ya tradición, a una campaña en Kickstarter y Steam Greenlight para conseguir presupuesto y apoyos de cara a desarrollar un juego en el que exploraremos un mundo subterráneo de insectos y bichos, manejando a un aguerrido personaje cuyo objetivo es desvelar un antiguo misterio cuyos secretos se esconden en lo más recóndito de este laberinto de cavernas.

Hollow Knight en Kickstarter

Hollow Knight es el primer proyecto de Team Cherry, un estudio indie australiano.

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Thimbleweed Park: el regreso de Ron Gilbert, Garry Winnick y Maniac Mansion

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No es Maniac Mansion, oficialmente, pero casi, porque Thimbleweed Park es el sucesor espiritual –y estético– del juego que dio origen a la aventura gráfica moderna cuando LucasArts lo lanzó en el ya antediluviano 1987. Sí, han pasado casi 30 años, que se dice pronto, pero Ron Gilbert y Garry Winnick, papás de Maniac Mansion –o ese otro pequeño juego llamado The Secret of Monkey Island– han puesto patas arriba Kickstarter con su nuevo proyecto.

Thimbleweed Park es el nuevo proyecto de los creadores de Maniac Mansion

Después de Maniac Mansion nada fue igual, pero Ron Gilbert y Garry Winnick quieren dar forma al sucesor del origen de la  aventura gráfica moderna –y su continuación, Day of the Tentacle–, con Thimbleweed Park. No se llamará Maniac Mansion por los derechos que ahora son de Disney… PERO LO ES, vive Dios.

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Crossing Souls recuerda un poquito a Los Goonies

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Los ochenta están de moda en muchas partes, especialmente en la música, pero parece que la estética de VHS y colores chillones también afecta con fuerza a los videojuegos. No hay más que mirar un momento a Crossing Souls, un juego desarrollado por Fourattic (que es un estudio indie sevillano, por cierto) que mezcla elementos de acción, aventura y RPG con un grupo de cinco amigos que descrubren una piedra mágica con la que pueden cruzar planos astrales entre la vida y la muerte. Oh, y Devolver Digital se ha comprometido a publicarles el juego.

Crossing Souls

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Elite Dangerous elimina el juego offline

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A menos de un mes para su lanzamiento, David Braben —jefe supremo de Frontier Developments, desarrolladores del juego— ha anunciado que Elite Dangerous no incluirá el modo offline para un jugador que fue prometido durante la campaña de microfinanciación en Kickstarter. Cuando el simulador espacial se lance, será obligatorio estar siempre conectado a los servidores del juego.

Elite Dangerous ha anunciado la necesidad de una conexión permanente.

Esperemos que Elite Dangerous no se esté aproximando a la muerte entrópica por falta de jugadores (o servidores).

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Hero-U ya tiene fecha de salida, ¿se cumplirá?

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Hero-U: Rogue to Redemption, otro de los sucesores de Quest for Glory —esta vez los creadores originales están involucrados en el juego—, ha anunciado en una extrañísima actualización de la campaña en Kickstarter que esperan lanzar el juego en el verano de 2015. A continuación dan algunas cifras sobre el progreso del proyecto, con un 85% de las ilustraciones y el arte 3D completados, 50% de la programación del motor y scripting y un 2% del argumento y los diálogos.

Hero-U lleva el diseño muy avanzado y se espera el año que viene.

El nuevo motor de 3D de Hero-U tiene una pinta estupenda y les ha facilitado muchísimo el trabajo.

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