Ultima VIII se descubrió al fin con el rol más prometedor. Mientras tanto, atendíamos a los anuncios del ECTS y nos llegaban novedades como Rebel Assault y Cannon Fodder que se harían un lugar entre los clásicos.

Ultima VIII se descubrió al fin con el rol más prometedor. Mientras tanto, atendíamos a los anuncios del ECTS y nos llegaban novedades como Rebel Assault y Cannon Fodder que se harían un lugar entre los clásicos.
A comienzos de 1993 resultaba difícil encontrar a lectores de Micromanía que prefiriesen los entornos gráficos en 3D a los 2D. Las aventuras gráficas y los arcades procedentes de recreativas se servían de sistemas de “scroll” vertical u horizontal para reproducir escenarios y mover personajes sobre ellos. La precaria geometría de los gráficos tridimiensionales tenían poco que hacer frente a la riqueza de los decorados en VGA, con resoluciones de hasta 640×480 píxeles y 256 colores.
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