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Riot combate el lag de League of Legends en Europa

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El mayor problema de los videojuegos online a día de hoy no es que las plataformas se caigan o que haya un DRM excesivo o que el juego esté mal programado: como hace 10 años, el mayor problema sigue siendo el lag, que la conexión a Internet no sea suficiente y que jugar contra un rival que tiene menor ping que tú le de una ventaja lo suficientemente importante como para disparar primero en el Counter o, como en el caso que nos ocupa, para poder moverse mejor en League of Legends.

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