Micromanía

MICROMANIA prueba Oculus Rift.

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noticias

Oculus Rift es uno de los dispositivos de hardware más prometedores para los jugadores. Destacados miembros de la industria han manifestado su interés por este visor de realidad virtual y hasta el legendario John Carmak (id Software) se han sumado al proyecto, levantando grandes expectativas. Así que, ante la posibilidad de probarlo, invitados por el fabricante de ordenadores Mountain, no lo dudamos ni un segundo. ¿Qué sensaciones transmite Oculus Rift? ¿Funciona bien? ¿Nos traerá por fin la Realidad Virtual a los videojuegos?

OCULUS RIFT MOUNTAIN

Micromanía se desplazó al showroom de Mountain para probar Oculus Rift en primera persona.

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Social Gaming y Gamificación ¡El futuro está aquí!

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taller

Los juegos intervienen cada vez más en nuestras vidas a través del Social Gaming. El potencial de aprendizaje y experimentación que proporcionan junto a su capacidad de entretener empiezan a ser exploradas con la Gamificación, un enfoque práctico, social e itinerante de los videojuegos y que está ampliando día a día su espacio en la industria del entretenimiento, repleta de posibilidades.

Gamificación y social gaming

La Gamificación se emplea como medio para motivar, fidelizar y mejorar experiencias. Ese es el principal enfoque de la app Foursquare, disponible para iOS, Blackberry y Android.

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Hace 10 años. Abril de 2003. MICROMANIA nº 99

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MICROMANIA 99, de la Tercera Época se presentaba con importantes primicias. Protagonizando la portada, Lance Vance, uno de nuestros contactos en el esperado Grand Theft Auto: Vice City que ya confirmado PC teníamos la oportunidad de jugar. También Commandos 3 y Deus Ex 2 se dejaban ver por primera vez.

Micromania 99 Abril 2003

Además de las primicias de Vice City, Deus Ex 2 y Commandos 3, en aquel número tomamos contacto con la nueva Lara Croft y con el salto a las 3D de Command & Conquer en Generals.

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Hace 20 años. Marzo de 1993. MICROMANIA nº 58

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MICROMANIA, dos décadas atrás, en marzo de 1993, podía hacer el papel de un concentrado mapamundi de los videojuegos de la época. Los juegos de simulación en PC vivían un momento de gran proyección, captando el interés de todos los aficionados. Ya competían en popularidad con los arcades llegados de recreativa, los cada vez más sofisticados juegos de estrategia y las aventuras gráficas más populares.

MICROMANIA MM 58 EP 2 FEBRERO 1993

El fenomenal Stunt Island nos conquistó para convertirse en la portada. También destacábamos el avance de X-Wing y las guías de los populares Humans y Arma Letal.

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Hace 10 años. Marzo de 2003. MICROMANIA nº 98

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MICROMANIA Nº98 pintaba un mes de marzo de 2003 repleto interesantes novedades en PC. Las expectativas sobre el juego de la saga cinematográfica The Matrix estaban por todo lo alto. Y mientras llegaba, entre trailers y rumores, habían coincidido los lanzamientos de Splinter Cell, Metal Gear Solid 2, Praetorians y Unreal II, entre otros juegos, que analizábamos en Review.

PORTADA MM98 EPOCA 3 MARZO 2003

Enter de Matrix tenía todos los ingredientes para alimentar las expectativas sobre la segunda entrega de The Matrix en el cine. Por fin lo jugábamos en exclusiva. Y junto a ello, los esperados Unreal II, MGS2 y Praetorians comentados como novedades.

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Hace 10 años. Febrero de 2003. MICROMANIA nº 97

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En febrero de 2003 ya empezaba a verse muy claro cuales serían ese puñado de juegos que, al final, vendrían a convertirse en los títulos más influyentes y exitosos del año. Contemplábamos todo ello en un reportaje, el de Las 10 Joyas de 2003. Unreal II: The Awakening era el gran esperado de la acción y por fin pudimos probarlo en MICROMANIA como Preview. Mientras tanto, atendíamos a las novedades del momento, como SimCity 4 y 007 Nightfire.

MM 97 EP3 FEBRERO 2003 MICROMANIA

Por fin habíamos podido jugar «Unreal II» y te lo contábamos en Preview. También analizábamos en Review el esperado «SimCity 4» y avanzábamos los títulos más prometedores del año.

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Juegos en PC ¿por qué es nuestra plataforma favorita?

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Los Juegos en PC son el eje motriz de Micromania, el vínculo por el que nos encontramos todos los meses en el quiosco y por el que -queremos pensar- estáis vosotros aquí. Si has pasado por el Facebook de Micromania estos días, habrás visto que preguntamos “¿Cuál es el motivo por el elegimos el PC como plataforma para jugar?” Yo argumentaré los míos… Pero echemos un vistazo a las respuestas que nos habéis dado. ¿Coincidiremos?

Juegos en PC

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Micromanía ya está online

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¡¡¡Micromanía ya está online!!!

Bienvenido a nuestro portal online, amigo de Micromanía. Iniciamos aquí una nueva etapa digital con la que esperamos dar una respuesta más directa a tus inquietudes sobre los juegos, descubrirte cosas y que nos visitéis habitualmente para estar al día sobre los acontecimientos más destacados para un jugador de PC. Micromanía.es es un complemento a la revista, una vertiente online de la nueva Micromanía que no pretende sustituir la revista, sino llegar allá donde es imposible llegar con una revista mensual, tratándo más directamente cuestiones de actualidad… Bueno, qué te parece si me dejas guiarte un poco para que te cuente qué te vas a encontrar y qué queremos ofrecerte en cada sección… Seré breve, lo prometo.

😀

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FORIS FS2333 de EIZO, análisis en Micromanía

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FORIS FS2333 de EIZO se presenta como un monitor gaming, capaz de ofrecer ventajas tácticas y determinantes en la visualización de entornos de juegos de acción, rol y estrategia. ¿Es tal cosa posible? En Micromanía, hemos pensado que tal cosa debía ponerse a prueba. En este análisis, veremos si el fabricante EIZO, -especializado en productos industriales- ha conseguido irrumpir en el ámbito de los productos gaming con una pantalla que aporte características exclusivas y, sobre todo, que merezcan la pena. De entrada, consiste en un monitor con pantalla LED IPS de 23 pulgadas, formato panorámico 16:9 y una resolución FullHD. Pero, ¿qué lo hace tan especial?FORIS FS2333

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Hace 20 años. Enero 1993. Micromanía nº 56

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A comienzos de 1993 resultaba difícil encontrar a lectores de Micromanía que prefiriesen los entornos gráficos en 3D a los 2D. Las aventuras gráficas y los arcades procedentes de recreativas se servían de sistemas de “scroll” vertical u horizontal para reproducir escenarios y mover personajes sobre ellos. La precaria geometría de los gráficos tridimiensionales tenían poco que hacer frente a la riqueza de los decorados en VGA, con resoluciones de hasta 640×480 píxeles y 256 colores.

MICROMANIA 56 ENERO 1993

La mirada de Malcolm en Kyrandia auguraba peligro para nuestro personaje. Destacaban también los avances de «Space Quest» y «Comanche», junto con los análisis de «Joe & Mac» y «Leather Goddeses of Phobos 2».

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