Mundo abierto

Watch Dogs amplía sus contenidos con Access Granted

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noticias

Access Granted es el primer DLC para Watch Dogs –poco han tardado en lanzarlo– centrado en contenido para el modo individual de juego, con tres nuevas misiones, armas, vestuario, mejoras y varios extras más. Si creías que habías acabado con todas las aventuras de Aiden por Chicago, aquí tienes unos cuantos desafíos más para seguir hackeando a diestro y siniestro.

Watch Dogs lanza el DLC Access Granted

El DLC Access Granted trae tres nuevas misiones para un jugador, así como varios extras, armas y hasta nuevo vestuario para Aiden.

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Areal: ¿es éste realmente el sucesor de STALKER?

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noticias

Areal quiere ser el sucesor de STALKER. Al menos, eso dicen sus creadores, West Games, que andan buscando financiación en Kickstarter para su proyecto. Y es que hace siete años que STALKER apareció –tras ser presentado más de tres años antes, nada menos– y aún hoy sigue siendo una referencia a tener en cuanto a temáticas apocalípticas, juegos de acción en mundo abierto y universos postnucleares –con el permiso de Fallout, claro.

Areal: ¿el sucesor de STALKER?

Areal, según dicen sus creadores, es el heredero del espíritu de STALKER. Eso es decir mucho cuando no existe apenas juego, a día de hoy, aunque parte del equipo provenga del que diseñó el juego de GSC.

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Batman Arkham Knight saldrá en Febrero de 2015

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noticias

Batman Arkham Knight se fue a 2015. No es una noticia nueva, pues nos enteramos de ello unos días antes del E3 2014, cuando Rocksteady presentó el tráiler del Batmóvil. Pero la fecha real no se conocía. Hasta ahora. Los rumores apuntaban a Enero como probable momento del lanzamiento, pero la Microsoft Store de Estados Unidos ha listado para su reserva las versiones de Xbox One y PC del juego, para el 24 de Febrero como fecha de disponibilidad. Día arriba, día abajo, debería llegar por aquí en ese momento.

Batman Arkham Knight saldrá en febrero de 2015

Parece que ya sabemos cuándo podremos descubrir la identidad del misterioso Arkham Knight. El 24 de febrero de 2015, si no se han equivocado en la Microsoft Store.

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Entrevista con el equipo de Watch Dogs

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especial

Tras casi seis meses de retraso por fin llega Watch Dogs, el esperado nuevo gran proyecto de Ubisoft. Aprovechamos el reportaje especial que le dedicamos en el número 231 de Micromanía para entrevistar a sus responsables, que nos cuentan aquí los detalles del diseño y desarrollo del juego, y las razones por las que escogieron Chicago como el escenario de la acción.

Watch Dogs, entrevista con el equipo

De izquierda a derecha, Jonathan Morin (director creativo), Dominic Guay (productor) y Danny Belanger (diseñador jefe), contestaron a nuestras preguntas sobre Watch Dogs.

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Kingdom Come Deliverance arrasa en Kickstarter

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¿Qué hace que un proyecto sea más atractivo que otro de cara al futuro jugador? ¿Temática? ¿Género? ¿Gráficos? ¿La reputación del estudio de desarrollo? Y, sobre todo, ¿qué hace que alguien pague por adelantado por un juego que tiene aún más de un año largo de desarrollo por delante, llegando a gastarse hasta casi 1500 euros de golpe? Pues Kingdom Come Deliverance tiene todo lo necesario para hacer eso, tras arrasar en Kickstarter en un par de días.

Warhorse Studios celebra el éxito en Kickstarter de Kingdom Come Deliverance

Tras conseguir holgadamente su objetivo de financiación en Kickstarter, en tan solo dos días, los chicos de Warhorse están que ni se lo creen, y lo celebraron por todo lo alto.

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Kingdom Come Deliverance: de la Edad Media al PC

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¿Qué tienen en común varios antiguos miembros de 2K Czech, Crytek y Bohemia Interactive? Pues Warhorse Studios, en el que estos veteranos creadores de juegos como Operation Flashpoint, Mafia o Crysis se han unido para desarrollar Kingdom Come Deliverance, un juego de rol y acción en un mundo abierto, ambientado en la edad media y que llegará en 2015.

Kingdom Come Deliverance

Kingdom Come Deliverance quiere ser un juego enormemente realista, ambientado en la Edad Media, en un mundo abierto, brutal y dominado por la guerra.

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