Oculus Rift

Oculus ficha a Michael Abrash, el experto en RV de Valve

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Michael Abrash, el experto en RV de Valve, ha fichado por Oculus VR para encargarse de dar un impulso a la ingeniería de Oculus Rift. Abrash, que participó hace escasas semanas en los Steam Developer Days para confirmar el apoyo de Valve al periférico de realidad virtual, y descubrir cómo anticipaban en la compañía la revolución que supondrá la RV en los próximos años para los videojuegos, prefiere centrarse en el hardware con sus creadores, ahora que Oculus cuenta con el pastizal indecente de Facebook.

Michael Abrash deja la RV de Valve y se pasa a la RV de Oculus.

Del soft, al hard. De Valve a Oculus. Michael Abrash sigue con la RV, pero cambia de perspectiva.

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Novedades y claves de la GDC 2014

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GDC 2014 ha sido una de las ediciones más transcendentes de la feria de San Francisco… DirectX 12, Oculus Rift 2.0, la popularización de los motores gráficos y los planes para Steam Machines son las cuestiones que más titulares han generado… Lo repasamos brevemente.

GDC 2014

La planta de exhibición de la GDC 2014 bulle de actividad, con exhibiciones de estudios, compañías de servicio y demos de videojuegos de todas las plataformas.

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Infinity Runner: un Mirror’s Edge espacial para primavera

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Infinity Runner inspira su nombre en dos de sus características principales. La primera es que todo el rato estás corriendo. La segunda, Infinity, es el nombre de la nave espacial en que lo haces. Sí, es exactamente eso, un Mirror’s Edge futurista y de ciencia ficción en el espacio, aunque aquí, en lugar de una trama de conspiraciones, hay que huir del terror en forma de leyenda ancestral que se convierte en realidad: un hombre lobo.

Infinity Runner llega en mayo

Carreras en una nave espacial en primera persona y huyendo de un hombre lobo. Mirror’s Edge meets Silent Running meets New Survival Horror. O algo así.

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¿Realidad Virtual y videojuegos en 2014?

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La Realidad Virtual está imparable en 2014… Pero, ¿va en serio? El éxito y la difusión en los medios de Oculus Rift ha impulsado decenas de proyectos, aplicaciones y videojuegos  que se perfilan interesantes, prometedoras, verosímiles y, más o menos, asequibles. ¿Será este año por fin cuando estas tecnologías llegue al gran público?

Oculus Rift Crystal Cove

Demo del sistema de Realidad Virtual Oculus Rift Crystal Cove con sensores de movimiento.

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PrioVR, un traje que reconocerá tus movimientos

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El proyecto PrioVR ya superó con éxito su campaña de financiación en Kickstarter en menos de 24 horas. Ahora YEI Technology ha presentado una nueva versión perfeccionada de este traje que reconoce el movimiento. PrioVR está dirigido a ofrecer una interacción más directa y realista en los juegos de PC y entornos de realidad virtual. En una demostración en vídeo, la compañía nos muestra cómo funciona.

PrioVR

La «suit» PrioVR incorpora hasta 17 sensores capaces de reproducir cualquier movimiento en un entorno 3D. Podría sustituir a los sistemas MOCAP (captura de movimiento) y ofrecer un modo de interación virtual en videojuegos.

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Monstrum: bienvenido al barco del terror

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Monstrum es un juego en desarrollo por Team Junkfish, un estudio indie afincado en Dundee, Escocia, que entra de lleno en la misma categoría de juegos del «nuevo horror» que títulos como los de la saga Amnesia u Outlast, juegos que han dado una vuelta de tuerca al survival horror colocándote sin armas ni medios, tan sólo con la ayuda de tu astucia y tu capacidad para no sucumbir al miedo, en el camino de un único objetivo: sobrevivir.

Monstrum te hará vivir el terror en alta mar

La novedad en Monstrum es que la acción transcurre a bordo de un barco abandonado, en el que una esquiva bestia intenta darte caza. Algo así como Alien, pero en alta mar.

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Project CARS saldrá en 2014 y estrena tráiler

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Project CARS saldrá en 2014. Está confirmado por Slightly Mad Studios, los creadores de las saga NFS SHIFT y del recién presentado World of Speed, como os contábamos el otro día. Y muchos os preguntaréis, ¿pero no estaba ya disponible? Pues no, ya que todos los vídeos e imágenes que habían aparecido hasta ahora estaban creados a partir de los kits que los backers del proyecto habían recibido hasta ahora.

Project CARS saldrá en 2014

Project CARS saldrá definitivamente en 2014, con lo que Slightly Mad Studios se encuentra con dos juegos el mismo año, tras una «sequía» de varias temporadas.

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SteamVR, o cómo usar Big Picture en Oculus Rift

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Valve ha lanzado una beta de SteamVR, un sistema para dar soporte de software en Steam a Oculus Rift, usando Big Picture con el dispositivo de realidad virtual doméstico. La compañía tendrá el soporte RV como uno de sus temas relevantes a desarrollar durante hoy y mañana, en que tienen lugar los Steam Developer Days, un evento de encuentro de desarrolladores de juegos y software para la plataforma de Valve.

SteamVR ya está disponible en Steam

¿Tienes un kit de desarrollo de Oculus Rift? Bueno, casi nadie lo tiene, pero si quieres te puedes descargar ya SteamVR e instalarlo en tu Mac o PC… para cuando lo tengas. Realidad virtual y Steam Big Picture. Una buena pareja.

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La NASA experimenta con Oculus Rift para manejar robots

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Tenemos las herramientas del futuro en casa –o casi– y ni nos hemos enterado. Pero en la NASA han visto un nuevo potencial en Oculus Rift: el manejo de robots, gracias a la combinación con el flamante nuevo Kinect de Xbox One. Un tráiler de lo más ilustrativo lo demuestra.

NASA Oculus Rift

El JPL está experimentando con el uso de Oculus Rift y Kinect para manejar brazos robóticos.

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Oculus Rift recibe una inyección de 55 M. de euros

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A la espera de que Valve presente su casco de realidad virtual, Oculus Rift sigue acaparando todas las miradas en lo que a esta tecnología se refiere. El proyecto, que empezó de manera modesta en Kickstarter el año pasado recaudando unos 1,7 millones de euros al cambio, acaba de recibir la inyección económica definitiva que necesitaba en la recta final. El montante asciende a 75 millones de dólares (55 millones de euros), procedentes de diversos fondos de capital.

Oculus Rift recibe una inyección de 55 M. de euros

Con estos 55 millones de euros procedentes de fondos de capital, Oculus Rift está mucho más cerca. Servirán para cubrir la costosa inversión inicial de fabricación y distribución del producto.

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