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Ron Gilbert sigue intentando recuperar la IP de Monkey Island

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No cabe duda de que es uno de los juegos que más expectación generaría de volver a plantearse una nueva entrega, y eso es algo que el genial Ron Gilbert sabe muy bien. Después de muchos años en los que los jugadores esperaban que Disney utilizara los derechos de Monkey Island para ofrecer su regreso, el anuncio por parte de esta de que dejaba de desarrollar videojuegos daba al traste con cualquier posibilidad de que Monkey Island volviera en algún momento. Pero la gran esperanza para evitar esto es Ron Gilbert, que está decidido a recuperar la franquicia.

La primera escena de Monkey Island 2 es la mejor manera de continuar la serie.

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Thimbleweed Park consigue 626.000 dólares en Kickstarter

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Ron Gilbert y Gary Winnick son conocidos por ser los creadores de ni más ni menos que Maniac Mansion y Monkey Island, pero con un poco de suerte, también serán conocidos por lanzar en 2014 una aventura gráfica de las de antaño. Esta aventura sería Thimbleweed Park, una oda al point-and-click de los años 80 que ha conseguido, bendita nostalgia, 626.250 dólares en su campaña de Kickstarter, que terminó con éxito ayer mismo.

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Thimbleweed Park: el regreso de Ron Gilbert, Garry Winnick y Maniac Mansion

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No es Maniac Mansion, oficialmente, pero casi, porque Thimbleweed Park es el sucesor espiritual –y estético– del juego que dio origen a la aventura gráfica moderna cuando LucasArts lo lanzó en el ya antediluviano 1987. Sí, han pasado casi 30 años, que se dice pronto, pero Ron Gilbert y Garry Winnick, papás de Maniac Mansion –o ese otro pequeño juego llamado The Secret of Monkey Island– han puesto patas arriba Kickstarter con su nuevo proyecto.

Thimbleweed Park es el nuevo proyecto de los creadores de Maniac Mansion

Después de Maniac Mansion nada fue igual, pero Ron Gilbert y Garry Winnick quieren dar forma al sucesor del origen de la  aventura gráfica moderna –y su continuación, Day of the Tentacle–, con Thimbleweed Park. No se llamará Maniac Mansion por los derechos que ahora son de Disney… PERO LO ES, vive Dios.

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Tommo y Night Dive Studios fundan Retroism

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Retroism es una iniciativa conjunta emprendida por Tommo Inc. y Night Dive Studios para poner a disposición de los usuarios, con plena funcionalidad en plataformas modernas, títulos antiguos de editoras como MicroProse, Accolade e Infogrames. Se compromenten a lanzar los juegos en todas las tiendas digitales de renombre sin hacerlos exclusivos de ninguna.

Retroism es como un GOG sin tienda.

Uno de los primeros juegos de Retroism es el increíblemente viejuno Sid Meier’s Covert Action.

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Ron Gilbert pasa por un bloqueo creativo

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Ron Gilbert, programador y creador de Monkey Island, está atravesando un período de bloqueo o, más bien, de hiperactividad creativa. Aprovechando el décimo aniversario de su blog Grumpy Gamer, Ron ha reprogramado la plataforma y ha creado un nuevo tema, inspirado en la línea de comandos del Commodore 64, en el que es un experto —es un hecho muy conocido que fue contratado en Lucasfilm Games para pasar varios de los primeros juegos de la empresa desde el Atari 800 al ordenador de Commodore.

La primera escena de Monkey Island 2 es la mejor manera de continuar la serie.

¿Quién no se ha sentido humillado personalmente cuando (spoilers) llega Largo Lagrande y nos quita el tesoro?

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SCUMMVM empieza las pruebas para lanzar la versión 1.7

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Uno de los mayores héroes de las aventuras gráficas, Tim Schafer, anda por España esta semana (GameLab 2014) supongo que presumiendo de Broken Age: Acto 1, entre otras cosas. A su vez, los desarrolladores de SCUMMVM, el emulador de juegos clásicos para sistemas modernos, pide a sus usuarios más dedicados que prueben la última versión (1.7.0) antes de lanzarla al gran público.

SCUMMVM versión 1.7 preliminar.

La última versión de SCUMMVM ya se puede descargar y probar para contribuir al lanzamiento.

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