MICROMANIA, dos décadas atrás, en marzo de 1993, podía hacer el papel de un concentrado mapamundi de los videojuegos de la época. Los juegos de simulación en PC vivían un momento de gran proyección, captando el interés de todos los aficionados. Ya competían en popularidad con los arcades llegados de recreativa, los cada vez más sofisticados juegos de estrategia y las aventuras gráficas más populares.
Space Quest
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Hace 20 años. Enero 1993. Micromanía nº 56
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A comienzos de 1993 resultaba difícil encontrar a lectores de Micromanía que prefiriesen los entornos gráficos en 3D a los 2D. Las aventuras gráficas y los arcades procedentes de recreativas se servían de sistemas de «scroll» vertical u horizontal para reproducir escenarios y mover personajes sobre ellos. La precaria geometría de los gráficos tridimiensionales tenían poco que hacer frente a la riqueza de los decorados en VGA, con resoluciones de hasta 640×480 píxeles y 256 colores.
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