Star Citizen

La alpha 2.0 de Star Citizen introducirá muchos cambios

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Parece que Star Citizen va a ser modificado a lo bestia en la próxima alpha 2.0, que incorporará tres nuevos modos de vuelo, Quantum Travel (Viajes Cuánticos) y un tercer sistema de control que probablemente sea una buena idea dado lo complicado que es a veces jugar a este juego de exploración espacial que no parece tener final a la vista.

Star Citizen

Los fans siguen con miedo de que Star Citizen sea tan grande que no puedan acabarlo nunca y que acabe siendo un proyecto fallido y multimillonario.

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Star Citizen alcanza el millón de jugadores

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Star Citizen es uno de los proyectos de Kickstarter que más apoyo han recibido en el mundo de los videojuegos. Su propuesta de monumental sandbox planetario ha encganchado a muchos jugadores que han confiado en el juego de Chris Roberts para saciar su sed de un gran juego de corte espacial donde la acción se encuentre más allá de las propias naves. El proyecto ha alcanzado una proyección enorme, tanta que los jugadores y backers temen que ni pueda completarse nunca. Hoy hemos conocido que el número de backers de Star Citizen ha alcanzado nada menos que el millón. Además se ha eliminado el Alpha Access para que todo aquel que sea backer de Star Citizen pueda acceder ya a todo el contenido del juego.

Star Citizen: Arena Commander

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Habrá grandes avances en Star Citizen dentro de poco

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El Director de Comunidad de Cloud Imperium Games, Ben Lesnick, ha intentado quitar hierro al retraso del módulo FPS de Star Citizen y otros problemillas que ha tenido el juego recientemente a través de un largo streaming con un canal alemán de Twitch que Polygon ha recogido y traducido. Básicamente, viene a decir que pueden estar todos tranquilos, que en las próximas semanas se van a hacer progresos impresionantes en el juego y que los fans no se van a sentir decepcionados en absoluto.

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Los fans siguen con miedo de que Star Citizen sea tan grande que no puedan acabarlo nunca y que acabe siendo un proyecto fallido y multimillonario.

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El módulo FPS de Star Citizen se retrasa indefinidamente

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Como los locos de la simulación espacial sabrán, existe un juego llamado Star Citizen que aspira a ser algo enorme y que toque casi todos los aspectos de lo que podríamos llamar “un juego definitivo sobre la exploración espacial”. Con su crowdfunding de decenas de millones de dólares y su ambición sin límites, el juego de Roberts Space Industries nos tiene a todos como locos. Por eso, la noticia del retraso indefinido de su módulo FPS ha caído como un jarro de agua fría sobre aquellos que lo queremos para ayer.

Star Citizen

Siempre nos quedará el consuelo de poder explorar un universo lleno de cosas por hacer y de gente a la que mandar al vacío bajo cero de tiro con el rayo láser.

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El módulo FPS de Star Citizen se denominará Star Marine

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Ya sabíamos que Star Citizen iba a tener un módulo FPS, y cada nueva noticia que salía sobre él, más claro quedaba que iba a tener mucha importante. Pues bien, hoy por fin sabemos su nombre: Star Marine, y también sabemos que estará integrado dentro de Squadron 42, que fue el nombre que Cloud Imperium Games le dieron. El nombre lo ha revelado Chris Roberts, la mente detrás de todo el proyecto, junto con los aspectos más concretos de la próxima gran actualización de Star Citizen.

Star Citizen: Arena Commander

Star Citizen sigue creciendo en estos mismos momentos y dentro de poco tendrá tantos millones bajo su poder que dominará el mundo.

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El módulo de FPS de Star Citizen casi está listo

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Star Citizen es uno de esos juegos que hacen que jugar en PC se sienta especial, no solo por la potencia gráfica que gasta o porque sea exclusivo, sino porque está muy bien adaptado a lo que exige un pecero: juegos con potencial y que podrían estar jugándose años. Quizá por eso me alegra especialmente que el Arena Commander 1.1 esté ya muy cerca, tal y como anunciaron en su web los desarrolladores de Star Citizen, Cloud Imperium Games. ¿Y qué incluye exactamente este Arena Commander 1.1? Pues veréis.

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Star Citizen difunde dos nuevos tráileres

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Cloud Imperium ha difundido dos nuevos tráileres de su prometedor Star Citizen, el sandbox espacial que nos permitirá surcar la galaxia a bordo de espectaculares naves. Pero no sólo de naves espaciales vive Star Citizen, que también nos permitirá explorar la galaxia y algunas de sus localizaciones en primera persona, como los mejores Shooters. Estos dos nuevos tráileres se centran en el modo Arena Commander y en los agujeros de gusano y portales que nos permitirán saltar entre sistemas.

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Star Citizen no se terminará de desarrollar ‘nunca’

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Star Citizen no es un juego normal. Dejando a un lado su absurdo crowdfunding de 68 millones de dólares y subiendo, no es normal porque tendrá una burrada de contenido y porque su simulación espacial pretende romper barreras que, bueno, nadie se había planteado antes siquiera. Y sus desarrolladores, capitaneados por Chris Roberts, parecen conscientes de que ese proceso les va a llevar un tiempo infinito y que Star Citizen nunca estará terminado como tal, o al menos, en los términos en los que comprendemos que se finaliza un juego cuando se lanza al mercado.

Star Citizen

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Star Citizen nos invita a imaginar en su nuevo tráiler

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Star Citizen no para de ofrecer nuevo contenido para sus jugadores, si hace unos días os hablábamos de los grandes cambios que había sufrido el módulo Arena Commander, que ahora permitía hacer muchas más cosas que antes, entre ellas pilotar naves que hasta ahora sólo podíamos admirar, en esta ocasión Star Citizen es noticia porque sus desarrolladores han publicado un nuevo tráiler que nos invita a “imaginar”, ya que el nombre de este nuevo tráiler es precisamente el de “imagine”.

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Star Citizen lanza Arena Commander 1.0

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Cloud Imperium Games no para de introducir contenido en Star Citizen. Ya pueden, que han recaudado una auténtica salvajada de dinero, y la cosa no parece parar nunca crecer: ya pasa de los 65 millones de dólares. Eso es más de lo que cuesta enviar un cohete, de verdad, al espacio. Sea como fuere, Star Citizen ha recibido Arena Commander 1.0, la primera versión definitiva de su módulo de combate espacial, y el segundo de los seis que compondrán el juego cuando esté terminado.

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