The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online. Primeras impresiones

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The Elder Scrolls Online es un MMO atípico. Lo primero, porque cuando se anunció, pese a ser algo que los fans de la serie de Bethesda deseaban, casi nadie se esperaba. ¿La razón? Las declaraciones de Todd Howard en que hablaba de que no concebía que el universo de The Elder Scrolls fuese un mundo online persistente abierto, puesto que siempre había considerado los juegos que diseñaba como una experiencia de aventura para un jugador. Pero ya es una realidad, lo veremos este mismo año y lo jugamos en el Bethesda Gamer’s Day que se celebró en las afueras de Londres la pasada semana. Estas son nuestras primeras impresiones sobre el juego.

The Elder Scrolls Online

Bienvenido al universo más abierto e ilimitado de The Elder Scrolls.

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The Elder Scrolls Online. Entrevista con Matt Firor

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The Elder Scrolls Online es un título que ha estado en boca de todos los jugadores de MMO y de todos los fans de la serie de Bethesda desde el momento en que se anunció. Aunque, todo hay que decirlo, no siempre para bien. Las distintas presentaciones del juego en ferias, eventos y demás, han ido acompañadas de críticas virulentas, y a veces injustificadas puesto que siempre se ha tratado al juego en las mismas como un proyecto en fase muy inicial de desarrollo. Quizá el error de Zenimax Online Studios ha sido haberlo presentado demasiado pronto, pero ahora, tras haber probado una jugabilidad sólida, con una versión estable y bastante pulida, aunque no acabada de The Elder Scrolls Online, la verdad es que nos hemos quedado con ganas de más. De mucho más.

Hemos hablado con Matt Firor, Director de Zenimax Online Studios sobre el desarrollo y diseño de The Elder Scrolls Online, y esto fue lo que nos contó.

Matt Firor, director de Zenimax Online Studios y The Elder Scrolls Online

Matt Firor, director de Zenimax Online Studios, nos cuenta los detalles del diseño y desarrollo de The Elder Scrolls Online.

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