Videojuegos

Portadas alternativas de juegos y otras cosas

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La gente de Games Ajare ha confeccionado una galería hilarante de portadas alternativas de videojuegos, así como de caráctulas y presentaciones de envases de otros productos, pero siempre con los videojuegos como elemento en común. Para entender algunos de estos chistes gráficos hace falta tener unos cuantos años, y saber lo que son cosas como el Hero Quest, Salvados por la Campana y los Juegos Reunidos Geyper, pero la mayoría son para todas las edades.

Portadas alternativas de juegos y otras cosas

Tienen razón nuestros mayores. A los niños les hace falta salir a jugar al balón. Menos FIFA y más jugar al fútbol en la calle, volviendo a casa por la noche con las rodillas peladas.

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Videojuegos: una lista de absolutamente todos

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Las primeras computadoras electrónicas se inventaron a mediados del siglo XX, y ya en aquel entonces, cuando eran armatostes que ocupaban habitaciones enteras, una de sus aplicaciones más deseadas era programarlas con videojuegos. ¿Cuántos videojuegos se habrán publicado a lo largo de todos estos años? Un usuario de 4chan quiere saberlo, y pide ayuda para hacer una lista. De momento hay dos relaciones: una con cerca de 44.000 títulos y otra con casi 92.000.

Videojuegos: una lista de absolutamente todos

Los videojuegos son tan antiguos como la propia informática. A la izquierda, Claude Shannon, el creador de la teoría de la información, trabajando en 1950 en un juego electrónico de ajedrez.

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Récord Guinness: una colección de 10.607 juegos

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Para sus vecinos de Nueva York, Michael Thomasson es un simple padre de familia de 43 años. Pero Thomasson, en realidad, no es un hombre normal, porque en el sótano de su casa, situada a las afueras de Buffalo, esconde un secreto que lo convierte en alguien muy peculiar: la colección de videojuegos más grande del mundo. En el momento de ser contabilizada para el Guinness World Records Gamer’s Edition, Thomasson tenía 10.607 juegos.

Récord Guinness: una colección de 10.607 juegos

Thomasson posa sonriente rodeado de una pequeña parte de su colección de videojuegos y dispositivos para jugarlos. Tiene cosas tan sorprendentes como juegos grabados en cintas de VHS.

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Mi experiencia como programador de videojuegos

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Todos tenemos un pasado. Que se lo pregunten a algunas concursantes de Gran Hermano. Yo en mi juventud me apasioné tanto por los videojuegos, que decidí empezar a hacerlos yo mismo. Aquí va una pequeña selección de mis proyectos como programador de videojuegos aficionado. Algunos terminaron siendo juegos completos, pero la verdad es que la mayoría quedaban inacabados, porque enseguida se me ocurría otra idea mejor en la que trabajar.

Mi experiencia como programador de videojuegos

Interfaz de Blitz Basic 3D, la herramienta que más utilicé durante mis años de programador de videojuegos aficionado. Hoy en día hay otras más modernas y mejores, como Game Maker.

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Videojuegos clásicos de PC que marcaron mi juventud

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Hace unos meses hablé de los videojuegos clásicos de PC que marcaron mi niñez. Yo nací en el 1981, así que aquéllos eran juegos de finales de los 80 y principios de los 90: Double Dragon (1988), Leisure Suit Larry (1987), PC Fútbol 2.0 (1992), SimCity (1989) y Stunts (1990). Hoy voy a hablar de los videojuegos clásicos de PC que marcaron mi juventud, esa época en la que a los hombres nos sale pelusilla en la cara y nos damos cuenta de que jugar con las chicas no es tan aburrido como creíamos.

Videojuegos clásicos de PC que marcaron mi juventud

Siguiendo el criterio de elegir sólo uno en cada género, hay algunos que se han caído de la lista. Por ejemplo, Civilization II, un juego sensacional a pesar de su pobre apartado técnico.

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Trabajar con videojuegos: cosas buenas y malas

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Cuando te presentan a alguien, es habitual preguntar y que te pregunten a qué te dedicas. Pues bien, yo estoy hasta la coronilla de que en esas situaciones me digan: “¡Te pagan por jugar! ¡Qué suerte!”. Sí, trabajar en la prensa del videojuego tiene sus ventajas, entre las cuales se cuenta que tengo que jugar y me pagan por ello. Pero también tiene inconvenientes, como por ejemplo pasarte el fin de semana encerrado en casa trabajando a contrarreloj porque el lunes se cierra la edición. Hoy voy a hablar de las ventajas y desventajas de trabajar con videojuegos.

Trabajar con videojuegos

Ésta es mi oficina. Una de las ventajas de ser colaborador externo de una revista de videojuegos es que trabajas desde casa, frente a tu ordenador, y puedes hacerlo en calzoncillos.

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Videojuegos antiguos de PC que marcaron mi niñez

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Aprovechando la llegada del buen tiempo, hace unos días decidí desempolvar mi vieja Game Boy y me bajé al parque a echar unas partidas. Al cabo de un rato, se me acercaron un par de chavales de unos 8 o 10 años y me preguntaron: “¿Qué es eso?”. Y yo les respondí: “Una Game Boy”. Se asomaron a echar un vistazo a la pantalla y, con una mueca de asombro, uno de ellos me preguntó: “¿Por qué no tiene color?”. Entonces me dí cuenta de que ya soy un viejuno. ¡Malditos mocosos! ¡Os odio! Como a los viejunos les gusta hablar de sus batallitas, hoy voy a hablar de los videojuegos antiguos de PC que marcaron mi niñez.

Videojuegos antiguos de PC

He aquí una pequeña muestra de mi colección de disquetes. Muchos son originales, mientras que otros… bueno, vale, son copias. ¡Traficaba con disquetes en el patio del colegio! ¡Lo admito!

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Arte y videojuegos, una relación discutida

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Cada cierto tiempo sale al mercado un videojuego de los marcan época. Enseguida los de la prensa especializada nos lanzamos a calificarlo de “obra de arte“. Y entonces surge el debate: ¿arte y videojuegos pueden coincidir? ¿Son los videojuegos una forma de espresión artística? Intentemos dirimir la cuestión.

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Películas de videojuegos que se avecinan

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Recientemente hemos sabido que Sony ha adquirido los derechos de la película de Angry Birds, cuyo estreno es todavía lejano: el 1 de julio de 2016. Esto nos ha dado la idea de repasar las películas de videojuegos que están en el horizonte. Entre los títulos nos encontramos algunos tan llamativos como Need for Speed, que es de suponer que, por la temática, será un clon de The Fast and the Furious, y otra entrega más de Resident Evil, por si acaso hay alguien que todavía no se haya hartado de los zombis de Paul W.S. Anderson.

Películas de videojuegos

En la mayoría de los casos, el resultado de estas adaptaciones es decepcionante. Pero también hay excepciones. Esperemos que la de Tom Hardy en el papel de Sam Fisher sea una de ellas.

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