La gente de Games Ajare ha confeccionado una galería hilarante de portadas alternativas de videojuegos, así como de caráctulas y presentaciones de envases de otros productos, pero siempre con los videojuegos como elemento en común. Para entender algunos de estos chistes gráficos hace falta tener unos cuantos años, y saber lo que son cosas como el Hero Quest, Salvados por la Campana y los Juegos Reunidos Geyper, pero la mayoría son para todas las edades.
Videojuegos
Videojuegos: una lista de absolutamente todos
Las primeras computadoras electrónicas se inventaron a mediados del siglo XX, y ya en aquel entonces, cuando eran armatostes que ocupaban habitaciones enteras, una de sus aplicaciones más deseadas era programarlas con videojuegos. ¿Cuántos videojuegos se habrán publicado a lo largo de todos estos años? Un usuario de 4chan quiere saberlo, y pide ayuda para hacer una lista. De momento hay dos relaciones: una con cerca de 44.000 títulos y otra con casi 92.000.
Récord Guinness: una colección de 10.607 juegos
Para sus vecinos de Nueva York, Michael Thomasson es un simple padre de familia de 43 años. Pero Thomasson, en realidad, no es un hombre normal, porque en el sótano de su casa, situada a las afueras de Buffalo, esconde un secreto que lo convierte en alguien muy peculiar: la colección de videojuegos más grande del mundo. En el momento de ser contabilizada para el Guinness World Records Gamer’s Edition, Thomasson tenía 10.607 juegos.
Mi experiencia como programador de videojuegos
Todos tenemos un pasado. Que se lo pregunten a algunas concursantes de Gran Hermano. Yo en mi juventud me apasioné tanto por los videojuegos, que decidí empezar a hacerlos yo mismo. Aquí va una pequeña selección de mis proyectos como programador de videojuegos aficionado. Algunos terminaron siendo juegos completos, pero la verdad es que la mayoría quedaban inacabados, porque enseguida se me ocurría otra idea mejor en la que trabajar.
Videojuegos clásicos de PC que marcaron mi juventud
Hace unos meses hablé de los videojuegos clásicos de PC que marcaron mi niñez. Yo nací en el 1981, así que aquéllos eran juegos de finales de los 80 y principios de los 90: Double Dragon (1988), Leisure Suit Larry (1987), PC Fútbol 2.0 (1992), SimCity (1989) y Stunts (1990). Hoy voy a hablar de los videojuegos clásicos de PC que marcaron mi juventud, esa época en la que a los hombres nos sale pelusilla en la cara y nos damos cuenta de que jugar con las chicas no es tan aburrido como creíamos.
Trabajar con videojuegos: cosas buenas y malas
Cuando te presentan a alguien, es habitual preguntar y que te pregunten a qué te dedicas. Pues bien, yo estoy hasta la coronilla de que en esas situaciones me digan: «¡Te pagan por jugar! ¡Qué suerte!». Sí, trabajar en la prensa del videojuego tiene sus ventajas, entre las cuales se cuenta que tengo que jugar y me pagan por ello. Pero también tiene inconvenientes, como por ejemplo pasarte el fin de semana encerrado en casa trabajando a contrarreloj porque el lunes se cierra la edición. Hoy voy a hablar de las ventajas y desventajas de trabajar con videojuegos.
Videojuegos antiguos de PC que marcaron mi niñez
Aprovechando la llegada del buen tiempo, hace unos días decidí desempolvar mi vieja Game Boy y me bajé al parque a echar unas partidas. Al cabo de un rato, se me acercaron un par de chavales de unos 8 o 10 años y me preguntaron: «¿Qué es eso?». Y yo les respondí: «Una Game Boy». Se asomaron a echar un vistazo a la pantalla y, con una mueca de asombro, uno de ellos me preguntó: «¿Por qué no tiene color?». Entonces me dí cuenta de que ya soy un viejuno. ¡Malditos mocosos! ¡Os odio! Como a los viejunos les gusta hablar de sus batallitas, hoy voy a hablar de los videojuegos antiguos de PC que marcaron mi niñez.

He aquí una pequeña muestra de mi colección de disquetes. Muchos son originales, mientras que otros… bueno, vale, son copias. ¡Traficaba con disquetes en el patio del colegio! ¡Lo admito!
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Arte y videojuegos, una relación discutida
Cada cierto tiempo sale al mercado un videojuego de los marcan época. Enseguida los de la prensa especializada nos lanzamos a calificarlo de «obra de arte«. Y entonces surge el debate: ¿arte y videojuegos pueden coincidir? ¿Son los videojuegos una forma de espresión artística? Intentemos dirimir la cuestión.
Películas de videojuegos que se avecinan
Recientemente hemos sabido que Sony ha adquirido los derechos de la película de Angry Birds, cuyo estreno es todavía lejano: el 1 de julio de 2016. Esto nos ha dado la idea de repasar las películas de videojuegos que están en el horizonte. Entre los títulos nos encontramos algunos tan llamativos como Need for Speed, que es de suponer que, por la temática, será un clon de The Fast and the Furious, y otra entrega más de Resident Evil, por si acaso hay alguien que todavía no se haya hartado de los zombis de Paul W.S. Anderson.
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