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Revelados los requerimientos mínimos de Oculus Rift

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Si la semana pasada os contábamos que Oculus Rift llegaría a comienzos de 2016, comenzando su producción comercial. Las reservas comenzarán a finales de este año, por lo que para decidirse a dar el paso no vienen nada mal saber los requerimientos mínimos para saber si nuestro ordenador, y sobre todo tarjeta gráfica, serán capaces de hacer frente a las exigencias del Oculus.

Oculus Rift

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No hay un Half-Life en desarrollo para Vive

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Está claro que todos tenemos derecho a meter la pata, pero meterla cuando hablas de Half-Life debería estar penado con algún castigo severo. Junto con el anuncio de HTC Vive, el casco de realidad virtual que están desarrollando HTC y Valve en conjunto, Cher Wang, una directiva de HTC, comentó que se moría de ganas de ver Half-Life en Vive, lo que muchos terminamos interpretando como que existía una especie de Half-Life VR en desarrollo por Valve. Resulta que no, que Wang se equivocó.

Half Life 3

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Oculus Rift, o cómo el espíritu de Virtual Boy acecha en cada esquina

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El otro día publicamos la noticia de que a Oculus VR le han inyectado 16 millones de dólares para el desarrollo de su producto estrella, el Oculus Rift que todos los gurús de la industria están poniendo por las nubes y tachando al aparatejo de revolución: desde Jon Carmak (id) a Cliff Bleszinski (Epic) o Gabe Newell (Valve). Pues bien, creedme que no soy tan optimista.

Parto de la base de que no las he probado aunque me haya empapado al ver las decenas de videos que invaden la red y reconozco que me están entrando ganas de pillarme un DPK a 300 pavos y ver si realmente es tan salvajemente brutal como dicen o, en palabras de uno de sus creadores, «cuando pruebas Oculus Rift, ya no quieres volver a mirar la pantalla«. Y pongo a dios por testigo que quiero creerles, y que me gustaría que fuera así pero por mucha novedad, tecnología, definición que le metan a las pantallas o juegos que sean compatibles, hay un impedimento que está por encima de esas cosas: el hecho de ponerse esas gafotas y estar metido dentro de Oculus Rift sin contacto con el exterior.

Oculus Rift es el retorno de la realidad virtual al mundo de los PC.

¿Oculus Rift es el retorno de la realidad virtual al mundo de los PC?

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Oculus Rift recibe 16 millones extra para su desarrollo

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Oculus Rift va viento en popa y a todos los halagos que se ha llevado en el pasado E3 de Los Ángeles, hay que sumarle ahora esta inyección de optimismo económico con forma de 16 millones de dólares ‘extra’, que han inyectado algunos fondos de inversión como Matrix Partners y Spark Capital. El objetivo, como indican desde Oculus VR, es «mejorar la experiencia inmersiva y hacer asequible la realidad virtual a los jugadores de todo el mundo«. ¿Y qué tiene Oculus Rift para haber triunfado en su fase de kickstarter y, ahora, recaudar ese dineral? Oculus Rift recibe 16 millones extra y nos parecen pocos.

Tamaño de pantalla que veremos en Oculus Rift vs. otros dispositivos VR.

Tamaño de pantalla que veremos en Oculus Rift vs. otros dispositivos VR.

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