A comienzos de 1993 resultaba difÃcil encontrar a lectores de MicromanÃa que prefiriesen los entornos gráficos en 3D a los 2D. Las aventuras gráficas y los arcades procedentes de recreativas se servÃan de sistemas de “scroll” vertical u horizontal para reproducir escenarios y mover personajes sobre ellos. La precaria geometrÃa de los gráficos tridimiensionales tenÃan poco que hacer frente a la riqueza de los decorados en VGA, con resoluciones de hasta 640×480 pÃxeles y 256 colores.
Hace 20 años. Enero 1993. MicromanÃa nº 56
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