Me alegra saber que la versión de PC de Dark Souls III va a rendir como dios lo manda, algo que no podíamos decir de las dos anteriores. ¿Os acordáis cuando había que arreglar la resolución, las texturas y el framerate de Dark Souls: Prepare to Die Edition con un mod que un fan hizo en apenas unas horas tras el lanzamiento del juego? ¿Y cuando la implementación vía parche de los 60fps en Dark Souls II hacía que las armas se degradarán más rápido de lo normal, haciendo el juego casi imposible? Qué tiempos…
Framerate
Firaxis investiga los problemas de rendimiento de XCOM 2
Parece que Firaxis por fin ha hablado públicamente de los problemas de rendimiento de XCOM 2, que aunque no he experimentado personalmente de formas que me puedan molestar demasiado, es algo que está sacando de quicio a muchos fans de la saga y a muchos nuevos compradores. Es normal, por otra parte, pues se trata de uno de los juegos exclusivos de PC más importantes del año, y por tanto han tenido todo el tiempo del mundo para lidiar con esta única versión en lugar de quitarle tiempo para dedicárselo a la de consolas, como suele pasar.
Resident Evil 4 HD corrige sus problema de framerate
Lo peor de los ports que tanto abundan últimamente en el mundo del videojuego no es que existan, que a veces no está mal tener un clásico más a mano, sino que se lancen con bugs y problemas que no deberían tener. Ese ha sido el problema de Resident Evil 4 HD, que se lanzó hace pocas semanas en Steam, pero lo ha hecho con varios problemas de framerate. Por fortuna, Capcom se ha puesto las pilas para solucionarlos.

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