Realidad virtual

Oculus ficha a Michael Abrash, el experto en RV de Valve

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Michael Abrash, el experto en RV de Valve, ha fichado por Oculus VR para encargarse de dar un impulso a la ingeniería de Oculus Rift. Abrash, que participó hace escasas semanas en los Steam Developer Days para confirmar el apoyo de Valve al periférico de realidad virtual, y descubrir cómo anticipaban en la compañía la revolución que supondrá la RV en los próximos años para los videojuegos, prefiere centrarse en el hardware con sus creadores, ahora que Oculus cuenta con el pastizal indecente de Facebook.

Michael Abrash deja la RV de Valve y se pasa a la RV de Oculus.

Del soft, al hard. De Valve a Oculus. Michael Abrash sigue con la RV, pero cambia de perspectiva.

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¿Realidad Virtual y videojuegos en 2014?

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La Realidad Virtual está imparable en 2014… Pero, ¿va en serio? El éxito y la difusión en los medios de Oculus Rift ha impulsado decenas de proyectos, aplicaciones y videojuegos  que se perfilan interesantes, prometedoras, verosímiles y, más o menos, asequibles. ¿Será este año por fin cuando estas tecnologías llegue al gran público?

Oculus Rift Crystal Cove

Demo del sistema de Realidad Virtual Oculus Rift Crystal Cove con sensores de movimiento.

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Oculus Rift recibe una inyección de 55 M. de euros

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A la espera de que Valve presente su casco de realidad virtual, Oculus Rift sigue acaparando todas las miradas en lo que a esta tecnología se refiere. El proyecto, que empezó de manera modesta en Kickstarter el año pasado recaudando unos 1,7 millones de euros al cambio, acaba de recibir la inyección económica definitiva que necesitaba en la recta final. El montante asciende a 75 millones de dólares (55 millones de euros), procedentes de diversos fondos de capital.

Oculus Rift recibe una inyección de 55 M. de euros

Con estos 55 millones de euros procedentes de fondos de capital, Oculus Rift está mucho más cerca. Servirán para cubrir la costosa inversión inicial de fabricación y distribución del producto.

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Valve y la realidad virtual: ¿nuevo hardware en camino?

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Eso parece, tras el anuncio que Valve ha realizado de la conferencia para desarrolladores –sólo desarrolladores, nada de público, ¡que pena!– que celebrará los días 15 y 16 de enero en Seattle, muy cerca de su cuartel general. Allí, aparte de presentar los prototipos operativos de Steam Machines, el gurú técnico del estudio, Mike Abrash, presentará su visión de la evolución de la Realidad Virtual doméstica en dos años, y seguirá con la presentación de los planes de la compañía en este sentido por parte de Joe Ludwig, otro sabio del estudio sobre la materia… ¿Otra revolución de Steam en ciernes?

Valve y la realidad virtual

Parece que la futura aparición de las gafas Oculus Rift de realidad virtual doméstica ha abierto la veda para apostar por este tecnología para el PC. Los próximos: Valve.

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MICROMANIA prueba Oculus Rift.

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Oculus Rift es uno de los dispositivos de hardware más prometedores para los jugadores. Destacados miembros de la industria han manifestado su interés por este visor de realidad virtual y hasta el legendario John Carmak (id Software) se han sumado al proyecto, levantando grandes expectativas. Así que, ante la posibilidad de probarlo, invitados por el fabricante de ordenadores Mountain, no lo dudamos ni un segundo. ¿Qué sensaciones transmite Oculus Rift? ¿Funciona bien? ¿Nos traerá por fin la Realidad Virtual a los videojuegos?

OCULUS RIFT MOUNTAIN

Micromanía se desplazó al showroom de Mountain para probar Oculus Rift en primera persona.

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