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La churrera no para, anunciado Resident Evil 2 Remake

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noticias

Un extraño virus recorre el planeta tierra, ya no sólo se se hacen remakes de películas, innumerables reboots ochenteros, o remasterizaciones de discos de música o largometrajes, sino que el mundo de los videojuegos se ha entregado a esta moda de revisar y remasterizar toda aquella franquicia o título medianamente popular, como el filón que ha conseguido Capcom con la revisión de sus Resident Evil. Si el último ejemplo de esto fue Resident Evil HD Remaster, ya tenemos entre nosotros el anuncio oficial del nuevo Resident Evil 2 Remake.

Resident Evil 2 Remake

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Imágenes oficiales de Pro Evolution Soccer 2016 de la Gamescom ¡con Casillas en el Oporto!

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Pro Evolution Soccer 2016 sigue poniendo los dientes largos a sus seguidores con nuevas imágenes oficiales. En este caso las que Konami ha publicado con motivo de la Gamescom. Unas capturas donde podemos ver el nivel de detalle con el que se reproducen varios de los jugadores, con los que podremos competir en los diferentes modos de juego y competiciones que incluirá este año. Además nos sirven también para ver cómo le ha sentado a alguna estrella su cambio de camiseta este verano.

pro evolution soccer 2016

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Mad Max: entrevista con Magnus Nedfords, de Avalanche

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especial

Por su aspecto uno pensaría que Magnus Nedfords es el líder de algún grupo de rock, pero lleva años trabajando como desarrollador y, actualmente, director de diseño en Avalanche, y bajo su tutela se han creado los dos próximos juegos del estudio sueco: Just Cause 3 y Mad Max. El último ocupa la portada del número de Micromanía 246, en el que puedes encontrar un completo reportaje sobre el juego. Y precisamente cuando estuvimos viéndolo pudimos entrevistar a Nedfords, cuyas respuestas a nuestras dudas sobre Mad Max te ofrecemos a continuación.

Magnus Nedfords, de Avalanche

Magnus Nedfords, director de diseño en Avalanche, contestó a nuestra preguntas sobre Mad Max.

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No podrás evitar a los jefes de Deus Ex Mankind Divided

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Malas o buenas noticias, fans de Deus Ex. Todo depende de cómo lo miréis. ¿Realmente os parece una buena opción poder saltaros un jefe final si optáis por la vía sigilosa en lugar de veros cara a cara con ellos? Obviamente, eso sería mejor que tener que pelear, como ocurría en Human Revolution; pero si os propusieran una alternativa a pelear a la vez que os veis las caras con dichos jefes, ¿no sería esta la mejor opción?

Pese a que inicialmente se dijo que iba a ser posible incluso evitar a los jefes finales, parece que ahora el enfrentamiento es obligatorio, aunque no hay que pegarles necesariamente.

Pese a que inicialmente se dijo que iba a ser posible incluso evitar a los jefes finales, parece que ahora el enfrentamiento es obligatorio, aunque no hay que pegarles… necesariamente.

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Blizzard gana 20 millones al mes con Hearthstone

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20 millones de dólares es mucho dinero. Mucho. Maldito. Dinero. El caso es que, según un informe, esa es la cifra de dinero que genera Hearthstone mensualmente en las arcas de Blizzard, que debe pensar que para qué puñetas van a desarrollar otro Diablo u otro StarCraft en el futuro si este juego gratuito y que construyeron sobre un motor gratuito llamado Unity les da todo lo que necesitan y mucho más a pesar de que los jugadores no pagan por empezar a jugarlo.

Los mejores jugadores de Hearthstone

Está clarinete que a Blizzard le sale muy bien hacer que sus juegos sean free to play porque ganan más dinero con ellos que con los que tienen planteamientos más tradicionales.

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