El equilibrio de Dark Souls III está siendo un problema curiosísimo para la comunidad del juego y para Bandai Namco y From Software. Los jugadores dicen que este atributo, que permite aguantar ataques sin ser interrumpido, entre otras cosas, está roto o desactivado porque no funciona como en las dos entregas anteriores, mientras que la compañía y el estudio han hecho oídos sordos hasta hoy, que por fin han dicho que no, que está todo como debe estar.

El equilibrio de Dark Souls III funciona de forma totalmente distinta, pero es algo tan inútil que los fans sospechan que está desactivado y Bandai Namco miente.
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