GDC 2014

Novedades y claves de la GDC 2014

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especial

GDC 2014 ha sido una de las ediciones más transcendentes de la feria de San Francisco… DirectX 12, Oculus Rift 2.0, la popularización de los motores gráficos y los planes para Steam Machines son las cuestiones que más titulares han generado… Lo repasamos brevemente.

GDC 2014

La planta de exhibición de la GDC 2014 bulle de actividad, con exhibiciones de estudios, compañías de servicio y demos de videojuegos de todas las plataformas.

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A engine 3D revuelto, ganancia de desarrolladores

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de ratones y juegos

La pasada edición de la GDC 2014 ha sido, realmente, una GDC. Sí, sé que suena de Perogrullo –lo es, desde luego–, pero es que en los últimos años la Games Developers Conference parecía haberse convertido en una especie de E3 descafeinado, sólo que más cool. Ya sabes, algo así como un festival cinematográfico de Cannes frente a un Sitges, donde el primero parece más guay por no ser tan comercial, pero en el fondo lo que los fans queremos ver es acción, vísceras y pegar gritos.

La guerra del Engine 3D

En la GDC 2014 Unity levantó la liebre con el anuncio de Unity 5 y luego ha sido un no parar en cuanto a los nuevos modelos de negocio en las licencias de los motores 3D.

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Cryengine también entra en la guerra de los motores 3D

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noticias

Cryengine se apunta a la batalla. Faltaban ellos, pero en Crytek también se han sumado en la GDC a convertirse en una de las referencias globales para desarrollo de juegos por pocas perras, para que hasta los estudios indie más pequeños se puedan permitir un motor gráfico 3D de lujo. Y lo hacen reventando los precios de la licencia: ni más ni menos que 9,90 euros al mes por usuario. ¡Me lo quitan de las manos, señora!

Cryengine se apunta a la guerra de los motores 3D

Faltaba Crytek sumándose a la guerra de los motores 3D. Los nuevos modelos de suscripción mensual por poco dinero han arrasado en la GDC 2014.

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DirectX 12 se presenta en la GDC 2014

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noticias

DirectX12 ya es una realidad, aunque no estará disponible antes de finales del próximo año, tras presentarse oficialmente en la GDC 2014, que este año se está convirtiendo en un escaparate total de tecnología gráfica para los próximos años, tras los anuncios de Unity 5 y el cambio de filosofía del modelo de negocio de Unreal Engine 4. Una demo sobre hardware GeForce Titan de NVIDIA, con el juego de Xbox One, Forza, ha servido de puesta de largo de la API de Microsoft.

DirectX12 presentado en la GDC 2014

A finales de 2015 –según los cálculos de Microsoft– estarán disponibles los primeros juegos basados en DirectX12. De momento los resultados son impresionantes, según parece.

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Epic hace accesible Unreal Engine 4 a todo el mundo

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noticias

Unreal Engine 4, uno de los motores gráficos más potentes del momento –si no el que más–, ha copado toda la atención de la GDC 2014 durante el día de ayer, tras anunciar sus responsables que estrenan un nuevo modelo de suscripción para hacer la tecnología accesible a prácticamente todo el mundo. Seas un simple fan y te guste hacer tus pinitos experimentales, o un profesional del desarrollo de juegos, la oferta que hace Epic al mundo es… impresionante.

Unreal Engine 4 para todo el mundo

Epic ha anunciado un modelo de suscripción para hacer accesible Unreal Engine 4 a cualquiera.

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Unity 5 anunciado en la GDC 2014

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Unity 5, la nueva versión del cada vez más popular motor gráfico de Unity Technologies, ha sido anunciada oficialmente en la GDC 2014. Esta actualización incluirá nuevas y más potentes funciones gráficas, desde la iluminación global hasta shaders complejos, soporte avanzado de audio y de WebGL para llevar Unity a los navegadores modernos.

Unity 5 a anunciado en GDC 2014

Unity 5 ya está disponible para reservar. Si trabajas en un estudio pequeño, es una de las alternativas más atractivas para desarrollar juegos por poco dinero.

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GDC 2014: ¿Obligará la API de AMD Mantle a mejorar DirectX y OpenGL?

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La API Mantle de AMD, introducida con su nueva generación de gráficas con los controladores Catalyst 14.1 BETA, está arrasando. Según las primeras pruebas independientes, puede favorecer el rendimiento en juegos optimizados para Mantle, como Battlefield 4 en un 40% con respecto a DirectX. En respuesta, tanto la API DirectX como OpenGL estarían siendo mejoradas para ponerse al día, tal como se deduce por algunos anuncios de cara a la próxima GDC.

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