Oculus VR

MICROMANIA prueba Oculus Rift.

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Oculus Rift es uno de los dispositivos de hardware más prometedores para los jugadores. Destacados miembros de la industria han manifestado su interés por este visor de realidad virtual y hasta el legendario John Carmak (id Software) se han sumado al proyecto, levantando grandes expectativas. Así que, ante la posibilidad de probarlo, invitados por el fabricante de ordenadores Mountain, no lo dudamos ni un segundo. ¿Qué sensaciones transmite Oculus Rift? ¿Funciona bien? ¿Nos traerá por fin la Realidad Virtual a los videojuegos?

OCULUS RIFT MOUNTAIN

Micromanía se desplazó al showroom de Mountain para probar Oculus Rift en primera persona.

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Oculus Rift, o cómo el espíritu de Virtual Boy acecha en cada esquina

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El otro día publicamos la noticia de que a Oculus VR le han inyectado 16 millones de dólares para el desarrollo de su producto estrella, el Oculus Rift que todos los gurús de la industria están poniendo por las nubes y tachando al aparatejo de revolución: desde Jon Carmak (id) a Cliff Bleszinski (Epic) o Gabe Newell (Valve). Pues bien, creedme que no soy tan optimista.

Parto de la base de que no las he probado aunque me haya empapado al ver las decenas de videos que invaden la red y reconozco que me están entrando ganas de pillarme un DPK a 300 pavos y ver si realmente es tan salvajemente brutal como dicen o, en palabras de uno de sus creadores, “cuando pruebas Oculus Rift, ya no quieres volver a mirar la pantalla“. Y pongo a dios por testigo que quiero creerles, y que me gustaría que fuera así pero por mucha novedad, tecnología, definición que le metan a las pantallas o juegos que sean compatibles, hay un impedimento que está por encima de esas cosas: el hecho de ponerse esas gafotas y estar metido dentro de Oculus Rift sin contacto con el exterior.

Oculus Rift es el retorno de la realidad virtual al mundo de los PC.

¿Oculus Rift es el retorno de la realidad virtual al mundo de los PC?

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Oculus Rift recibe 16 millones extra para su desarrollo

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Oculus Rift va viento en popa y a todos los halagos que se ha llevado en el pasado E3 de Los Ángeles, hay que sumarle ahora esta inyección de optimismo económico con forma de 16 millones de dólares ‘extra’, que han inyectado algunos fondos de inversión como Matrix Partners y Spark Capital. El objetivo, como indican desde Oculus VR, es “mejorar la experiencia inmersiva y hacer asequible la realidad virtual a los jugadores de todo el mundo“. ¿Y qué tiene Oculus Rift para haber triunfado en su fase de kickstarter y, ahora, recaudar ese dineral? Oculus Rift recibe 16 millones extra y nos parecen pocos.

Tamaño de pantalla que veremos en Oculus Rift vs. otros dispositivos VR.

Tamaño de pantalla que veremos en Oculus Rift vs. otros dispositivos VR.

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