Motivada por las iniciativas similares de Microsoft (DirectX 12), AMD (Mantle) y Apple (Metal) de ofrecer unas bibliotecas gráficas de más bajo nivel, Khronos Group —el consorcio que se encarga del desarrollo de OpenGL— ha lanzado Vulkan, con el mismo objetivo de permitir mayor acceso al hardware y acercar los PCs a la eficiencia de dispositivos dedicados como smartphones y consolas.

La empresa encargada de las GPUs PowerVR (te sonarán si ya eres un poco viejuno: en los 90 estaban disponibles para PC, luego pasaron a consolas y móviles) ya está ejecutando las primeras versiones de Vulkan en sus tarjetas.
COMENTARIOS RECIENTES