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DirectX 12 se deja ver un poquito más de la mano de NVIDIA

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Cuando cada vez está más cerca el lanzamiento de Windows 10, y por consiguiente de DirectX 12, van proliferando las demos técnicas que intentan avanzar cómo veremos los juegos de los próximos meses y años. NVIDIA es una de las compañías que, lógicamente, más está trabajando con los estudios para desarrollar este tipo de demos, y que está empujando la tecnología visual a nuevos niveles, que estamos empezando a vislumbrar con juegos como GTA V, el inminente The Witcher 3 y otros. Una de las últimas demos es la que usa King of Wushu, el free-to-play de Snail, en la que 2 ingenieros en apenas 6 semanas ofrecen una muestra de los resultados que la nueva API de Microsoft puede conseguir.

King of Wushu y DirectX 12

DirectX 12, según asegura Microsoft, llevará la tecnología visual a cotas inimaginables. De momento, las demos técnicas, como la de King of Wushu, nos ayudan a vislumbrar ese futuro.

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Valve, EA y Unity apuestan por una nueva API gráfica

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Por mucho que Microsoft prometa que el próximo DirectX 12 va a ser la bomba, que va a reducir el consumo de recursos y que va a ejecutarlo todo de lujo, hay compañías de videojuegos que no se conforman con esto y que jamás lo harán con una API que, bueno, está limitada a Windows y a los recursos que quiera volcar en ella la compañía propietaria. Por eso, Valve, EA y Unity han apostado por un formato heredero de OpenGL que esté adaptado de verdad a lo que necesitan los videojuegos hoy en día y que no sea propietaria realmente de nadie, que todo el mundo pueda usarla para cualquier SO.

GDC-15

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DirectX 12 se presenta en la GDC 2014

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DirectX12 ya es una realidad, aunque no estará disponible antes de finales del próximo año, tras presentarse oficialmente en la GDC 2014, que este año se está convirtiendo en un escaparate total de tecnología gráfica para los próximos años, tras los anuncios de Unity 5 y el cambio de filosofía del modelo de negocio de Unreal Engine 4. Una demo sobre hardware GeForce Titan de NVIDIA, con el juego de Xbox One, Forza, ha servido de puesta de largo de la API de Microsoft.

DirectX12 presentado en la GDC 2014

A finales de 2015 –según los cálculos de Microsoft– estarán disponibles los primeros juegos basados en DirectX12. De momento los resultados son impresionantes, según parece.

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Mantle ya funciona con las AMD en Battlefield 4

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Mantle ya funciona en Battlefield 4. Esto supone una importante mejora del rendimiento, como venía anunciando AMD que sucedería desde que anunció esta nueva tecnología. Mantle es, a grandes rasgos, un software que permite explotar más la potencia de la tarjeta gráfica. Pero no de cualquier gráfica, sino sólo de unos determinados modelos recientes de AMD, y siempre y cuando instales los drivers Catalyst 14.1, de los que ya hay disponible una versión beta.

Mantle ya funciona con las AMD en Battlefield 4

De momento es necesario usar una versión beta de los drivers Catalyst 14.1. Hasta que salga la definitiva, Mantle no podrá ejecutarse en todas las tarjetas gráficas AMD con GCN.

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DirectX 11.2 con los juegos en Windows 8.1

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Direct X11.2 está ya en camino junto con la nueva actualización de Windows y, con ello, Microsoft quiere hacer posible que los juegos en desarrollo alcancen una nueva cota máxima de calidad gráfica. Las conferencias de Build 2013 han servido a la compañía para realizar una demostración tecnológica de DirectX 11.2, que para disgusto de muchos usuarios, sólo estará disponible para el sistema operativo Windows 8 y en la próxima Xbox One.

Graphine demo DirectX 11.2

Demostración de “tiled resources” bajo DirectX 11.2 con la demo Graphine.

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