Monkey Island

Ron Gilbert sigue intentando recuperar la IP de Monkey Island

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No cabe duda de que es uno de los juegos que más expectación generaría de volver a plantearse una nueva entrega, y eso es algo que el genial Ron Gilbert sabe muy bien. Después de muchos años en los que los jugadores esperaban que Disney utilizara los derechos de Monkey Island para ofrecer su regreso, el anuncio por parte de esta de que dejaba de desarrollar videojuegos daba al traste con cualquier posibilidad de que Monkey Island volviera en algún momento. Pero la gran esperanza para evitar esto es Ron Gilbert, que está decidido a recuperar la franquicia.

La primera escena de Monkey Island 2 es la mejor manera de continuar la serie.

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Ron Gilbert habla acerca de las aventuras gráficas modernas y su Thimbleweed Park

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Ron Gilbert, creador del máximo exponente y cúspide de las aventuras gráficas, ha hablado acerca de este género que tan bien conoce. Ha sido a la revista GamesRadar a quien ha concedido una entrevista, protagonizada por la nueva aventura gráfica que está desarrollando junto a Gary Winnick y con la que arrasaron en su campaña de Kickstarter, Thimbleweed Park. Gilbert se ha referido entre otras cosas al nivel de las aventuras gráficas actuales, y el por qué la gente prefiere su nueva aventura aunque parezca un juego de 1989.

Ron Gilbert

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Ron Gilbert pasa por un bloqueo creativo

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Ron Gilbert, programador y creador de Monkey Island, está atravesando un período de bloqueo o, más bien, de hiperactividad creativa. Aprovechando el décimo aniversario de su blog Grumpy Gamer, Ron ha reprogramado la plataforma y ha creado un nuevo tema, inspirado en la línea de comandos del Commodore 64, en el que es un experto —es un hecho muy conocido que fue contratado en Lucasfilm Games para pasar varios de los primeros juegos de la empresa desde el Atari 800 al ordenador de Commodore.

La primera escena de Monkey Island 2 es la mejor manera de continuar la serie.

¿Quién no se ha sentido humillado personalmente cuando (spoilers) llega Largo Lagrande y nos quita el tesoro?

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SCUMMVM empieza las pruebas para lanzar la versión 1.7

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Uno de los mayores héroes de las aventuras gráficas, Tim Schafer, anda por España esta semana (GameLab 2014) supongo que presumiendo de Broken Age: Acto 1, entre otras cosas. A su vez, los desarrolladores de SCUMMVM, el emulador de juegos clásicos para sistemas modernos, pide a sus usuarios más dedicados que prueben la última versión (1.7.0) antes de lanzarla al gran público.

SCUMMVM versión 1.7 preliminar.

La última versión de SCUMMVM ya se puede descargar y probar para contribuir al lanzamiento.

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