Videojuegos

El Centro Universitario U-tad celebra el concurso ‘Digital Talent’

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El talento entre los más jóvenes es el bien más preciado que tiene nuestra sociedad para poder evolucionar y cambiar en el futuro. Y por esa razón es tan importante la labor que se hace desde lugares como el Centro Universitario U-tad, que va a celebrar el concurso ‘Digital Talent’ en busca del mejor talento joven. Cada uno de los tres ganadores correspondientes a cada una de las áreas del concurso (Diseño Digital, Ingeniería y Videojuegos) serán obsequiados con un Grado completo a coste cero en U-tad.

Centro Universitario U-tad

Os contamos todos los detalles del próximo concurso que celebra el Centro Universitario U-tad

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Videojuegos en el Plan Cultura 2020, cada vez más protagonistas

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La industria del videojuego es con los números en la mano una de las más importantes si no la más importante en el ámbito del entretenimiento no sólo en España, sino en el resto del mundo. Pero para la plena consolidación de esta industria en nuestro país hace falta un mayor respaldo de las instituciones, que parece que cada ve es mayor a tenor de las últimas noticias. No en vano los videojuegos en el Plan Cultura 2020 son cada vez más protagonistas.

Videojuegos en el Plan Cultura 2020

El protagonismo de los videojuegos en el Plan Cultura 2020 es mayor que nunca

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Valve anuncia Source 2 y Steam Link

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Valve no ha perdido el tiempo en la GDC 2015. Después de avisar varios meses de que presentaría sus Steam Machines y su Steam Controller en la feria de tecnología, no solo ha hecho esto sino que nos ha dado, por fin, un motivo para creer que Half-Life 3 está más cerca: Valve ha anunciado el motor Source 2. Este nuevo motor será sobre el que se sustenten sus futuros juegos, e incluso es probable que algunos antiguos se adapten a él para aprovecharse de sus nuevas tecnologías, que no solo mejoran gráficos sino que hacen el desarrollo de videojuegos más accesible.

Steam Link

Esto es el Steam Link, el dispositivo con el que Valve te permitirá hacer streaming entre ordenadores de tu casa.

 

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Sexo y videojuegos: una relación prohibida

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pensamientos de un jugador

En los videojuegos mainstream, es decir, los del gran circo mediático, puedes hacer casi cualquier inmoralidad: matar, robar, amenazar, torturar, extorsionar. La lista es larga, pero no infinita, porque hay al menos una conducta que no puede mostrarse jamás: el sexo. Podría entenderse que se prohibiera cuando es inmoral, como es el caso del mod de GTA V que permite violar a otros jugadores, pero es que también está prohibido cuando es moral, o sea, consentido y entre adultos.

Sexo y videojuegos: una relación prohibida

Ese tipo le está clavando el fusil por detrás a esa señorita. Literalmente, si nos fijamos bien. En esto consiste el mod de GTA V que permite violar a otros jugadores en el modo online.

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Crowdfunding: bancos y políticos van a liquidarlo

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pensamientos de un jugador

El crowdfunding está en peligro. Los políticos de varios países, incluida España y con Estados Unidos a la cabeza, van a limitar el micromecenazgo por ley, imponiendo a esta forma de financiación unas condiciones abusivas que persiguen liquidarla en la práctica para que deje de restarle cuota de mercado a la banca, que es quien financia a los partidos políticos. Cuando esto suceda, se acabará la edad de oro de los juegos indie que hemos vivido en el último lustro.

Crowdfunding: bancos y políticos lo liquidan

El crowdfunding está a punto de sufrir un serio revés en nuestro país y en muchos otros de nuestro entorno. Se preparan legislaciones para restringir las cantidades y para dificultar el acceso.

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UNA MIRADA AL FUTURO: 5 factores clave en la evolución de los videojuegos

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taller

¿Qué tecnologías están determinando el futuro de los videojuegos? ¿Cómo será la interacción entre los usuarios y sus dispositivos? ¡Descubre cómo será la tecnología de los juegos del futuro!

Ghost Recon - videojuegos

Los sistemas de inmersión virtual, los nuevos dispositivos de atuendo, el cloud gaming y los nuevos motores gráficos aportarán una progresión en los juegos del futuro.

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Retromanía: un vistazo a la historia de los videojuegos en las páginas de Micromanía

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Este mes en Micromanía estrenamos Retromanía, una miniserie coleccionable de suplementos retro, de regalo, dedicados a la historia de los videojuegos vista desde las páginas de la revista. Un repaso rápido a los primeros microordenadores, algunas de las sagas más destacadas de los años 80, los protagonistas de los juegos de la época, los géneros que entonces triunfaban… ¡Que viva el retro!

Retromanía: un vistazo a la Historia

Los videojuegos de los 80, las primeras máquinas, los protagonistas de los juegos… Repasamos la historia de los juegos desde las páginas de Micromanía.

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Precios de los videojuegos: intentan esquilmarnos

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pensamientos de un jugador

Los videojuegos de estreno de gran postín, como Titanfall, Watch Dogs, Wolfenstein The New Order y demás, suelen tener precios de lanzamiento muy altos, de unos 50 ó 60 euros. Sin embargo, hay lugares en Internet en los que es posible comprar copias totalmente legales, ya sean en formato físico o digital, con descuentos de hasta un 50% respecto a esas cantidades. ¿A qué se deben esas diferencias tan enormes? Si quieres ahorrar en tus próximas compras, sigue leyendo.

Precios de los juegos: intentan esquilmarnos

Ésta es la enorme diferencia de precios a los que se puede comprar Watch Dogs en la preventa: 49,99 euros en Steam, 39,07 en Amazon y 33,99 en G2A. Yo tengo claro dónde lo voy a comprar.

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Franquicias más vendidas de la última década

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En su informe anual de beneficios, Ubisoft ha ofrecido una lista de las franquicias de videojuegos más vendidas de los últimos nueve años. La empresa francesa sólo ha conseguido colocar dos marcas en esa clasificación: Assassin’s Creed en el cuarto puesto, y Just Dance en el decimotercero. La franquicia del sector que más ha vendido en el periodo 2005-2013 es la que todo el mundo se imagina: Call of Duty. En segundo lugar está Super Mario, y FIFA, en el tercero.

Franquicias más vendidas de la última década

En 2013 las franquicias le dieron a Ubisoft el 74% del total de sus ventas. Con ese peso tan grande, no es de extrañar que se afanen en seguir sacando secuelas de Assassin’s Creed y compañía.

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Portadas alternativas de juegos y otras cosas

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La gente de Games Ajare ha confeccionado una galería hilarante de portadas alternativas de videojuegos, así como de caráctulas y presentaciones de envases de otros productos, pero siempre con los videojuegos como elemento en común. Para entender algunos de estos chistes gráficos hace falta tener unos cuantos años, y saber lo que son cosas como el Hero Quest, Salvados por la Campana y los Juegos Reunidos Geyper, pero la mayoría son para todas las edades.

Portadas alternativas de juegos y otras cosas

Tienen razón nuestros mayores. A los niños les hace falta salir a jugar al balón. Menos FIFA y más jugar al fútbol en la calle, volviendo a casa por la noche con las rodillas peladas.

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