MICROMANIA 61 de la Segunda Época queda como el testimonio escrito de un momento de gran bullicio en los videojuegos de ordenador. Descubríamos Flashback que protagonizaba nuestra portada con una inquietante imagen, augurándonos un gran relato de ciencia ficción y uno de los mejores plataformas de los 90. Además, ofrecíamos el análisis de juegos esperados como Strike Commander o avances como el de Police Quest 3.
Retromanía
Hace 10 años. Junio de 2003. MICROMANIA 101
En MICROMANIA 101, reuníamos toda la información relativa a las novedades del E3 2003 con Half-Life 2 como protagonista. Además, disfrutábamos de los esperados Enter the Matrix y GTA Vice City que por fin estaban disponibles. Los juegos de PC volvían a tomar la iniciativa con las propuestas más avanzadas e innovadoras.

A las puertas del verano, el E3 2003 nos había dejado una agradable sensación y promesas.
Hace 20 años. Mayo de 1993. MICROMANIA 60.
MICROMANIA 60 de la Segunda Época auguraba formidables juegos. La «llamada de Cthulhu» venía del espacio en Shadow of the Comet, un reclamo ineludible para los discípulos de Lovecraft. Asistíamos también a la puesta en marcha de la Fórmula 1 en el sensacional Grand Prix, a los «mil y un niveles» de Prince of Persia 2 y a las acrobacias de Stunt Island. ¡Juegazos!
Hace 10 años. Mayo de 2003. MICROMANIA 100
MICROMANIA 100 era una cita ineludible con la celebración del primer centenar de números en la Tercera Época, tema al que más páginas dedicamos. Además del reportaje retrospectivo sobre la trayectoria recorrida hasta entonces por Micromanía, también en aquel número se dieron cita títulos tan recordados como la última aventura de LucasArts inspirada en Indiana Jones y la entrega que culminó la trilogía Commandos de Pyro.
Hace 20 años. Abril de 1993. MICROMANIA 59
En MICROMANIA 59, de la Segunda Época, las grandes aventuras compartían protagonismo con Star Wars y con los personajes de más impacto en los medios. La primavera del 93 se presentó con algunos de esos títulos que acabarían dejando una impronta imborrable en aquella generación. El de abril también fue un número de los más variados, con deportes, simulación, rol, plataformas, arcade y, por supuesto, aventuras gráficas.
Hace 10 años. Abril de 2003. MICROMANIA nº 99
MICROMANIA 99, de la Tercera Época se presentaba con importantes primicias. Protagonizando la portada, Lance Vance, uno de nuestros contactos en el esperado Grand Theft Auto: Vice City que ya confirmado PC teníamos la oportunidad de jugar. También Commandos 3 y Deus Ex 2 se dejaban ver por primera vez.
Hace 20 años. Marzo de 1993. MICROMANIA nº 58
MICROMANIA, dos décadas atrás, en marzo de 1993, podía hacer el papel de un concentrado mapamundi de los videojuegos de la época. Los juegos de simulación en PC vivían un momento de gran proyección, captando el interés de todos los aficionados. Ya competían en popularidad con los arcades llegados de recreativa, los cada vez más sofisticados juegos de estrategia y las aventuras gráficas más populares.
Hace 10 años. Marzo de 2003. MICROMANIA nº 98
MICROMANIA Nº98 pintaba un mes de marzo de 2003 repleto interesantes novedades en PC. Las expectativas sobre el juego de la saga cinematográfica The Matrix estaban por todo lo alto. Y mientras llegaba, entre trailers y rumores, habían coincidido los lanzamientos de Splinter Cell, Metal Gear Solid 2, Praetorians y Unreal II, entre otros juegos, que analizábamos en Review.
Hace 20 años. Febrero de 1993. MICROMANIA nº 57
Divertidos arcades de plataformas, aventuras intrigantes y hasta un simulador de vida coincidían en aquellos días. MICROMANIA 57, correspondiente a febrero de 1993, le tomaba el pulso a la actualidad comentando lo mejor de cada plataforma. El nuevo hardware y las soluciones a los juegos más difíciles tenían también un gran protagonismo.
Hace 10 años. Febrero de 2003. MICROMANIA nº 97
En febrero de 2003 ya empezaba a verse muy claro cuales serían ese puñado de juegos que, al final, vendrían a convertirse en los títulos más influyentes y exitosos del año. Contemplábamos todo ello en un reportaje, el de Las 10 Joyas de 2003. Unreal II: The Awakening era el gran esperado de la acción y por fin pudimos probarlo en MICROMANIA como Preview. Mientras tanto, atendíamos a las novedades del momento, como SimCity 4 y 007 Nightfire.
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