Retromanía

Hace 20 años. Junio de 1993. MICROMANIA 61

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MICROMANIA 61 de la Segunda Época queda como el testimonio escrito de un momento de gran bullicio en los videojuegos de ordenador. Descubríamos Flashback que protagonizaba nuestra portada con una inquietante imagen, augurándonos un gran relato de ciencia ficción y uno de los mejores plataformas de los 90. Además, ofrecíamos el análisis de juegos esperados como Strike Commander o avances como el de Police Quest 3.

MICROMANIA 61 Segunda EP Junio de 1993

La diversión directa de los arcades frente al realismo de los simuladores, conseguían polarizar las preferencias de los aficionados en el momento en que publicábamos MICROMANIA 61.

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Hace 10 años. Junio de 2003. MICROMANIA 101

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En MICROMANIA 101, reuníamos toda la información relativa a las novedades del E3 2003 con Half-Life 2 como protagonista. Además, disfrutábamos de los esperados Enter the Matrix y GTA Vice City que por fin estaban disponibles. Los juegos de PC volvían a tomar la iniciativa con las propuestas más avanzadas e innovadoras.

MICROMANIA 101 - EPOCA 3 - JUNIO 2003

A las puertas del verano, el E3 2003 nos había dejado una agradable sensación y promesas.

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Hace 20 años. Mayo de 1993. MICROMANIA 60.

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MICROMANIA 60 de la Segunda Época auguraba formidables juegos. La «llamada de Cthulhu» venía del espacio en Shadow of the Comet, un reclamo ineludible para los discípulos de Lovecraft. Asistíamos también a la puesta en marcha de la Fórmula 1 en el sensacional Grand Prix, a los «mil y un niveles» de Prince of Persia 2 y a las acrobacias de Stunt Island. ¡Juegazos!

MICROMANIA 60 - Segunda Época - Mayo 1993

MICROMANIA 60 nos auguraba mucha diversión para aquel verano de 1993. Juegos de inteligencia, velocidad, plataformas y hasta un concurso para convertirte en director de cine.

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Hace 10 años. Mayo de 2003. MICROMANIA 100

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MICROMANIA 100 era una cita ineludible con la celebración del primer centenar de números en la Tercera Época, tema al que más páginas dedicamos. Además del reportaje retrospectivo sobre la trayectoria recorrida hasta entonces por Micromanía, también en aquel número se dieron cita títulos tan recordados como la última aventura de LucasArts inspirada en Indiana Jones y la entrega que culminó la trilogía Commandos de Pyro.

MICROMANIA 100 MAYO 2003

Pyro nos descubría sus nuevos proyectos mientras celebrábamos nuestro MICROMANIA 100 repasando la Historia de los videojuegos.

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Hace 20 años. Abril de 1993. MICROMANIA 59

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En MICROMANIA 59, de la Segunda Época, las grandes aventuras compartían protagonismo con Star Wars y con los personajes de más impacto en los medios. La primavera del 93 se presentó con algunos de esos títulos que acabarían dejando una impronta imborrable en aquella generación. El de abril también fue un número de los más variados, con deportes, simulación, rol, plataformas, arcade y, por supuesto, aventuras gráficas.

RETROMANIA MM 59

Michael Jordan, machacaba el aro de la portada en el número de abril de 1993.

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Hace 10 años. Abril de 2003. MICROMANIA nº 99

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MICROMANIA 99, de la Tercera Época se presentaba con importantes primicias. Protagonizando la portada, Lance Vance, uno de nuestros contactos en el esperado Grand Theft Auto: Vice City que ya confirmado PC teníamos la oportunidad de jugar. También Commandos 3 y Deus Ex 2 se dejaban ver por primera vez.

Micromania 99 Abril 2003

Además de las primicias de Vice City, Deus Ex 2 y Commandos 3, en aquel número tomamos contacto con la nueva Lara Croft y con el salto a las 3D de Command & Conquer en Generals.

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Hace 20 años. Marzo de 1993. MICROMANIA nº 58

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MICROMANIA, dos décadas atrás, en marzo de 1993, podía hacer el papel de un concentrado mapamundi de los videojuegos de la época. Los juegos de simulación en PC vivían un momento de gran proyección, captando el interés de todos los aficionados. Ya competían en popularidad con los arcades llegados de recreativa, los cada vez más sofisticados juegos de estrategia y las aventuras gráficas más populares.

MICROMANIA MM 58 EP 2 FEBRERO 1993

El fenomenal Stunt Island nos conquistó para convertirse en la portada. También destacábamos el avance de X-Wing y las guías de los populares Humans y Arma Letal.

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Hace 10 años. Marzo de 2003. MICROMANIA nº 98

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MICROMANIA Nº98 pintaba un mes de marzo de 2003 repleto interesantes novedades en PC. Las expectativas sobre el juego de la saga cinematográfica The Matrix estaban por todo lo alto. Y mientras llegaba, entre trailers y rumores, habían coincidido los lanzamientos de Splinter Cell, Metal Gear Solid 2, Praetorians y Unreal II, entre otros juegos, que analizábamos en Review.

PORTADA MM98 EPOCA 3 MARZO 2003

Enter de Matrix tenía todos los ingredientes para alimentar las expectativas sobre la segunda entrega de The Matrix en el cine. Por fin lo jugábamos en exclusiva. Y junto a ello, los esperados Unreal II, MGS2 y Praetorians comentados como novedades.

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Hace 20 años. Febrero de 1993. MICROMANIA nº 57

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Divertidos arcades de plataformas, aventuras intrigantes y hasta un simulador de vida coincidían en aquellos días. MICROMANIA 57, correspondiente a febrero de 1993, le tomaba el pulso a la actualidad comentando lo mejor de cada plataforma. El nuevo hardware y las soluciones a los juegos más difíciles tenían también un gran protagonismo.

MM 57 EPOCA 2

«Dragon’s Lair» era la saga más vistosa de la época y una tercera entrega tenía asegurada su portada, junto con el análisis y una socorrida guía completa… Pero había mucho más que contar.

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Hace 10 años. Febrero de 2003. MICROMANIA nº 97

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En febrero de 2003 ya empezaba a verse muy claro cuales serían ese puñado de juegos que, al final, vendrían a convertirse en los títulos más influyentes y exitosos del año. Contemplábamos todo ello en un reportaje, el de Las 10 Joyas de 2003. Unreal II: The Awakening era el gran esperado de la acción y por fin pudimos probarlo en MICROMANIA como Preview. Mientras tanto, atendíamos a las novedades del momento, como SimCity 4 y 007 Nightfire.

MM 97 EP3 FEBRERO 2003 MICROMANIA

Por fin habíamos podido jugar «Unreal II» y te lo contábamos en Preview. También analizábamos en Review el esperado «SimCity 4» y avanzábamos los títulos más prometedores del año.

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